À quelques jours du lancement du R420, et alors que les rumeurs faisant état de l'absence du support des vertex et pixels shaders 3.0 dans ce GPU se font plus fortes, nous vous proposons un article sur les shaders. Au programme, un historique complet depuis leur première incarnation sur la GeForce 3 (2001) jusqu`à nos jours, sans oublier de se pencher sur leur prochaine évolution.
<b>3 années d'évolution des shaders : un bilan</b>
Par Florian Charpentier - Source: Présence PC
À quelques jours du lancement du R420, et alors que les rumeurs faisant état de l'absence du support des vertex et pixels shaders 3.0 dans ce GPU se font plus fortes, nous vous proposons un article sur les shaders. Au programme, un historique complet depuis leur première incarnation sur la GeForce 3 (2001) jusqu`à nos jours, sans oublier de se pencher sur leur prochaine évolution.