NVIDIA et Epic Games ont annoncé la gestion du 3D Vision par Unreal Engine 3. Concrètement, les jeux utilisant le moteur en question pourront plus facilement gérer la technologie stéréoscopique de la firme verte.
Cette nouvelle n’est pas surprenante puisque Batman: Arkham Asylum, qui utilise le moteur graphique, est déjà jouable sur le système de NVIDIA. Cet accord devrait néanmoins assurer la compatibilité d’un maximum de jeux actuels et futurs avec 3D Vision relativement rapidement et éviter le téléchargement de patch pour les prochaines sorties. Les mises à jour pour le moteur question et son kit de développement gratuit destiné à des fins non commerciales (l’Unreal Development Kit) seront disponibles d’ici peu de temps.
Unreal Engine 3 gère le NVIDIA 3D Vision
Par David Civera - Source: NVIDIA

Génial...
Du coup, le coup de Nvidia ou tu es obligé d'acheter l'ecran certifié, la carte qui coute la peau du cul, et les lunettes actives toutes pourries, ca me fait bien marrer.
Vive ATI.
Super cheres ? tu aime jouer a des jeux qui coutent chaqu'un le meme prix qu'une lunette 3D active mais pour une bonne paire de lunette active tu depenserait pas un seul cent ? mmm...allors tu te contente des lunettes en plastique anaglyphes rouge-cyan pour jouer a Bioshock ou HL2 ?
TROP FORT !!!
@VicentuB: Tu en connais beaucoup toi des jeux qui coute 200$? et elles sont pas terribles les lunettes Nvidia, pour en avoir essayer, elles donne le feeling de lunettes de soleil Wal-Mart à 10$ et doivent être rechargés souvent. Et les lunettes passive ne sont pas toutes cyan-rouge, il y en a des simplement polarisé inversement vertical-horizontal (donc noire), tout dépend de la techno utilisé par son portable.
TROP FORT !!!
Avant de troller et de raconter n'importe quoi, tu ferai mieux de te renseigner avant.
Fénix.
Fénix.
ouais, mais il aime pas ça.
+1.
je suis sûr que si tu te mets, par exemple, juste derrière, ça marchera beaucoup moins bien.
Et je ne joue pas beaucoup, ca faisait presque 4 ans que j'avais pas changé de PC et celui la me plaisait beaucoup. Et de toute facon, avec une resolution max de 1368x768, il n'y a surement pas beaucoup de jeux que je ne puisse pas faire tourner au max.
@fitfat : tu as surement raison, mais franchement, je ne vois pas la différence...
Allez tester la technologie, vous verrez bien.
Ah, et avec Nvidia, ca marche aussi sur les films? Parce qu'avec mon PC, ca marche
En ce qui me concerne, le 60Hz des lunettes actives me dérange nettement plus à cause du clignotement (on retombe sur le même problème qu'avec les CRTs à moins de 100Hz).
Et dans les 2 cas, le contraste est catastrophique (on retrouve là aussi les qualités/défauts des CRTs, càd des noirs particulièrement profond mais une luminosité de merde).
J'avoue avoir du mal avec toutes les technologies 3D et les trucs d'entrelacages ou non. J'ai beau comprendre le principe, l'execution est encore floue.
Par exemple, la technologie 3D sur mon portable (Tridef, 3D stereoscopique avec lunettes polarisantes), faut-il un taux de rafraichissement de 120Hz ou pas?
EDIT : oui il faut un ecran special.