AMD nous a présenté cette semaine à Londres sa nouvelle génération de cartes 3D, les Radeon HD 5800. Si nous ne pouvons encore vous dévoiler toutes les informations sur ces cartes (rendez-vous bientôt), sachez cependant qu’une de leurs fonctionnalités consiste en la gestion d’un maximum de 6 écrans via une seule carte en version spéciale, baptisée Eyeinfinity. Celle-ci dispose de 6 sorties Displayport, pouvant prendre en charge des écrans dotés d’une résolution de 2560*1600 chacun (soit un total de 7680*3200 ou encore 24 Mpixels…) en 10 bits. Les versions standards des Radeon ne supporteront quand à elles « que » 3 écrans. Dans tous les cas, seuls deux DAC (convertisseurs numérique->analogique) sont présents sur la carte et il ne sera donc possible que d’y connecter 2 écrans VGA ou DVI, les écrans supplémentaires devant accepter le Displayport.
Ce support est intéressant dans certains cas en bureautique, mais il l’est aussi dans les jeux. A l’heure où les 24" se négocient dès 150 € et où Crysis mis à part, les jeux actuels restent relativement peu gourmands par rapport à la puissance des cartes graphiques haut de gamme (a fortiori de la prochaine génération) et aux résolutions limitées au mieux au 1920*1200, il fait réfléchir. Nous avons pu jouer brièvement sur des systèmes reliés à 3 et 6 écrans et force est de constater que le résultat était à la fois fluide et impressionnant. Sous Left 4 Dead, les deux écrans latéraux augmentent significativement le champ de vision horizontale (sans le multiplier par 3, celui-ci étant aussi plus étalé), bien utile pour ne pas se laisser submerger par les hordes de zombies.
Colin Mac Rae Dirt 2 profite également de ces deux écrans supplémentaires, moins au niveau du gameplay qu’à celui de l’immersion dans le jeu (effet similaire à celui consistant à changer son moniteur pour un modèle à la fois plus grand et doté d’une meilleure résolution). Intéressant car jusqu’à présent les configurations non SLI/Crossfire étaient limitées à 2 écrans, ce qui obligeait à conserver un écran principal (pour ne pas avoir de coupure en plein milieu notamment), et à reléguer le second à la gestion de la carte stratégique sous Supreme Commander par exemple.
C’est toutefois la démonstration de HAWX sur 6 écrans qui nous a le plus impressionné, ce dernier demeurant lui aussi parfaitement fluide vu sa faible gourmandise (une simple Radeon HD 3850 suffit pour rappel à le faire tourner en 1680*1050). Les aficionados du terriblement "CPU-limité" Flight Simulator X devraient également être très intéressés par ces cartes, du moins si les pilotes sont au point puisque nous avons eut droit à l’inévitable plantage au cours de la présentation.







J'pige pas.. il faut un DAC pour le DVI ??
Pour le signal VGA du DVI-I, je suis d'accord, mais pour le signal DVI je ne vois pas pourquoi il faudrait passer par un DAC...
En attente de cette petite bombe
Seul défaut: display port
ça sent pas bon ça. ça voudrait dire que soit l'image est étirée horizontalement, soit dans les 2 sens et dans ce cas, l'image serait tronquée verticalement
C'est toujours appréciable de pouvoir utiliser des systèmes en multi écrans mais force est de constater que le jeu sur plusieurs moniteurs s'adresse quand même aux joueurs fortunés qui n'ont pas peur de se fendre d'une très grosse config et d'une facture électrique à la hauteur de l'ensemble.
Alors certes, je suppose que ça doit être très agréable quand on dispose d'une fortune sur son compte et qu'on se moque des lendemains difficiles, mais 95% des joueurs même de ceux qui disposent d'une grosse machine doivent se contenter de jouer sur un seul moniteur (j'en fais partie), que ce soit pour des raisons de consommation, de place, d'habitude... peut-être l'effet d'annonce est-il simplement censé nous rassurer sur les performances et le potentiel de ces nouvelles cartes...
@+
Laurent
A quand les écran pr hollogramme, comme dans les production de science fiction ?