La PS3 rapporterait enfin de l’argent à Sony depuis que la firme utilise des GPU RSX gravés en 40 nm.
Une PS3 qui a grandement minci
La nouvelle plateforme est désignée par le SKU CECH-2100A, qui vient remplacer le modèle CECH-2000A qui utilise un processeur graphique gravé en 65 nm, comme l’a officiellement confirmé Sony. Ainsi, la console voit sa consommation réduite de 15 % en moyenne par rapport à l'ancienne version pour rester en dessous des 80 W dans la plupart des cas. Comparativement à la première PS3 qui demandait 160 W pour la lecture d’un Blu-ray, la nouvelle génération ne demande que 77 W, voire 78 W. Cela se traduit donc par des systèmes de refroidissement plus petits et des procédés moins complexes pour gérer la consommation. Ainsi, le bloc d’alimentation pèse 30 g de moins que celui de la CECH-2000A, pour atteindre 412 g. Il pesait 815 g sur la PS3 60 Go originelle. De même, le ventirad pèse maintenant 408 g, contre 805 g pour la première PS3 et 545 g pour la CECH-2000A.
Le temps des pertes monstrueuses est maintenant loin
Lorsque l’on combine ces économies au fait qu’une puce en 40 nm coûte moin cher à fabriquer, car il est possible d’en mettre plus sur un même wafer, on comprend que Sony arrive enfin à réaliser un profit sur la vente de ses consoles, contrairement à ses débuts où le Japonais perdait plus de 300 $ à chaque fois qu’il vendait une console PS3 intégrant un disque dur de 20 Go.

Je parle bien sur de performance graphique et puissance de calcul (processeur), je n'évoque pas la consommation qui à priori à l'air bien mieux maitrisé que sur les première version.
Donc si quelqu'un en sait + à ce sujet merci d'avance
Le but est de réduire le coût des puces mais aussi le système d'alimentation, refroidissement etc. Augmenter la fréquence (car c'est le seul moyen puisque le design des chips est figé) augmenterait également la chauffe, donc ça annulerait en partie l'effet bénéfique, et la réduction du coût du reste du système.
En plus ça ne servirait à rien car les développeurs doivent coder pour l'ensemble du parc PS3, donc ils seraient de toute façon limité par le bas.
Et pas question à mon avis d'interroger un quelconque registre sur le hard pour savoir qu'elle révision de PS3 c'est (et rajouter des effets en conséquence) Les devs de jeux en chient déjà bien assez comme ça, demande à tfpsly
Un pote à acheté la SLIM et bien le même jeu lag a donf genre quand tu fait une longue transversale... ou quand ça switch entre jeu et "animation" genre carton jaune etc...
Donc je te dirais que c'est plus petit mais suis pas convaincue...
A Serious Gilles: c'est faux ce que tu dit car ils ont enlever une partie du pross qui faisait des calcul pour le remplacer par une partie logiciel!
mais je connais pas d'autres exemples sur console de salon sauf peut être de la bidouille sur la 1ere xbox ou l on soudais de la ram en plus
Haha, hein ? C'est quoi ta source ?
C'est largement connu qu'ils ont viré la puce dédiée pour remplacer ça par une émulation logicielle à chier. C'est aussi pour ça qu'un modèle particulier de PS3, les 60 ou 80Go je sais plus, est particulièrement apprécié car il possède cette fameuse puce.
En parlant de ça, les puces plus petites ça aide peut-être, mais c'est surtout rentable depuis qu'ils ont viré puce dédiée PS2, support SACD, lecteurs de carte, ports USB, wifi... et c'est au passage devenu le bordel absolu entre leurs modèles.
Et c'est là où il faut faire attention à ce qu'on dit. Aucune modification sur la PS3 n'influe sur les jeux PS3 (le cas mentionné doit sans doute avoir d'autres origines, sachant que j'ai déjà vu tourner FIFA 09 sur une Slim sans problème).
Au jour d'aujourd'hui, la question ne se pose plus, vu que les PS3 ne supportent plus les disques de jeux PS2.
C'est exactement le razor & blade business (ou Freebie marketing):
http://en.wikipedia.org/wiki/Razor_and_blades_business_model
Les consoles ne sont que les machines à café où les jeux sont des dosettes !
Mais le résultat est le même : les consommateurs se font doser !
Sauf exception... comme la PSP, les deuxièmes versions ont plus de RAM que les premières. Même exemple avec les DS.
Coté hardware, les 60Go n'ont de plus que la puce qu'équipe les PS2 pour l'émulation des jeux (et le support carte SD, MS [et 2 port USB de +]).
Au niveau du reste, Sony a exclusivement travaillé le coût de production en réduisant la gravure des 2 puces CPU/GPU initialement à 90nm, aujourd'hui à 40nm.
Coté performance, de la première à la dernière, seul la consommation d'énergie change.