Sony vient officiellement de confirmer que le GPU de la PS3 sera gravé en 65 nm au lieu de 90 nm d’ici l’automne.
On y voit plus clair
Le Japonais vient donc de mettre un peu d’ordre dans cette affaire. Octobre 2007, plusieurs rumeurs affirmaient que le Cell et le RSX avaient subi un die shrink et étaient gravés en 65 nm. Sony avait démenti cette rumeur, sans pour autant en dire plus. Aujourd’hui, nous savons que les consoles fabriquées après les fêtes de la fin de l’année 2007 ont toute un Cell en 65 nm et on peut se demandé si le constructeur n’a pas maintenu le flou artistique afin que les consommateurs ne reportent pas leur achat de PS3 après les fêtes. Par contre, le RSX était resté inchangé.
Avantages
Les avantages d’un die shrink sont multiples. Pour Sony, il est possible de mettre plus de die sur un même wafer et tirer ainsi les coûts de production vers le bas. Pour le consommateur, la puce demande moins d’énergie, chauffe moins et demande donc un système de refroidissement plus silencieux.
Enfin faut pas rêver, Sony ne touchera sans doute pas au design de la console avant encore 1 ou 2 ans (si ce n'est plus). Il s'avère qu'ils perdent déjà pas mal d'argent sur la PS3, pas besoin en plus de refaire de la R&D pour réduire la taille de la console, modifier les chaines de fabrication, etc...
Mais je ne me fait aucun soucis là dessus, ils diminueront sa taille.
Sur ce, je retourne à MGS4
Une bonne nouvelle pour la planète car la PS3 est la console qui dépense le plus d'électricité.
Il s'agit du processeur chargé des rendus 3D et audio
cf ce lien