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Unigine Heaven devient un Benchmark Pro

Par - Source: Unigine | B 6 commentaires

Unigine Heaven 2.5 dispose maintenant d’un mode professionnel à 500 $ pour ceux qui auront besoin d’utiliser le programme à des fins commerciales.

Unigine Heaven Benchmark fut la première suite compatible DirectX 11. Le mode professionnel est avant tout destiné aux fabricants de cartes graphiques, aux OEM et aux compagnies désireuses de mettre en avant les performances de leur configuration. Cela explique le prix élevé pour le consommateur moyen qui se satisferait très bien de la version gratuite. La déclinaison professionnelle prend en charge des lignes de commandes permettant l’automatisation de tâches, offre un rapport en CSV et permet de lancer le benchmnark en boucle. L’éditeur offre aussi un soutien technique.

La version gratuite est aussi mise à jour. Unigine apporte la gestion d’un plus grand nombre de GPU et renforce la stabilité du benchmark lorsqu’il est exécuté pendant des heures. Il a aussi apporté la résolution de bugs présents dans la version précédente.

Commentaires
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  • MirageFL , 4 mars 2011 10:02
    C'était inévitable. Mon flair me dit que la prochaine version sera bridée et qu'il existera une version payante plus accessible que 500$..
  • sebbk , 4 mars 2011 10:06
    je ne connaissais meme pas. suis je un ours ou bien ca n'est pas (encore) très utilisé ?
  • k4sh , 4 mars 2011 11:09
    sebbkje ne connaissais meme pas. suis je un ours ou bien ca n'est pas (encore) très utilisé ?

    J'ai bien peur que tu sois un ours ...:( 
  • tnygwek , 4 mars 2011 11:16
    Un benchmark DX11 joli à regarder.
    Mais bon comme toutes les autres technos, ça serait bien qu'on ai des jeux dont le gameplay tire vraiment parti de DX11 ou que les graphismes des jeux soient beaucoup beaucoup mieux qu'avec les autres DX (pas comme dirt 2 où c'est vraiment minime)
    Bon je ne cracherai pas dessus au prochain changement de carte graphique mais j'espère que l'achat de celle-ci sera rentabilisée.
  • Blastm , 8 mars 2011 08:46
    des effets comme la tesselation améliorent quand même directement le rendu visuel..
    ca se vois peut être pas dans des jeux de caisses ou tu t'arrête jamais et pose rarement ton nez près des murs; mais dans les fps, c'est quand même assez radical...
    d'ailleurs, suffis de faire tourner unigine heaven, on peut désactiver et activer les fonctions dx11 a la volée, si on a un doute :o 

    ce que je comprends pas par contre, c'est que la version free permet déjà de faire tourner le bench en boucle :/ 
    pour ca que je le préfère a 3dmark pour tester une config après montage :D 
  • Sh4d3rZ_86 , 13 mars 2011 21:22
    Blastmdes effets comme la tesselation améliorent quand même directement le rendu visuel..ca se vois peut être pas dans des jeux de caisses ou tu t'arrête jamais et pose rarement ton nez près des murs; mais dans les fps, c'est quand même assez radical...d'ailleurs, suffis de faire tourner unigine heaven, on peut désactiver et activer les fonctions dx11 a la volée, si on a un doute ce que je comprends pas par contre, c'est que la version free permet déjà de faire tourner le bench en boucle pour ca que je le préfère a 3dmark pour tester une config après montage

    Moué ...
    Sachant que l'on peut pas tout avoir non plus, je pense que tirer profit de la tesselation en dépit de perte de FPS, pas visible à l'oeil nu est avantageux.
    Ce n'est que mon opinion