Unigine vient de mettre à jour son benchmark pour GPU et propose maintenant une version Linux 32 et 64 bits.
Plus de pavage
Unigine s’est fait un nom parmi les passionnés de jeux et les overclockers avec ses démos Sanctuary et Tropics. Heaven 2.0 apporte non seulement des corrections de bugs, mais aussi, et surtout deux nouveaux modes tessellation. Le premier, dit modéré, évite de trop faire souffrir les cartes modestes. Le second, dit « Extreme » est censé pousser les GPU qui sortiront cette année, voire l’année prochaine.
Pour rappel, la tessellation ou pavage pour ceux qui aiment franciser les termes techniques, améliore la qualité des graphismes en multipliant les vertices afin d’augmenter le nombre de formes géométriques couvrant une surface, dans le but de l’affiner. L’avantage par rapport à une maille haute résolution est que lorsque la caméra s’éloigne du sujet, on peut rapidement diminuer le nombre de polygones, déchargeant ainsi le GPU, sans que cela ait un impact sur la qualité.
Optimisation et concours sur le forum
Le benchmark utilise maintenant des calculs physiques pour les mouvements des drapeaux, il dispose de plus de lumières dynamiques et ajoute des objets dits élaborés. Le moteur a enfin été optimisé, mais ne fonctionne toujours pas en mode fil de fer sur les cartes Radeon 5xxx, lorsque la tessellation est activée.
Fonctionnant aussi sur des cartes OpenGL et DirectX 9, 10 et 11 (seul ce dernier mode gère la tessellation), il est possible de télécharger le benchmark sur le site de l’éditeur. Nous vous invitons d’ailleurs à partager votre configuration et votre score sur le forum de cette actualité. Pour notre part, nous l'inclurons dans notre test des GeForce GTX 480 et 470 à paraître samedi matin.

Euh, quel rapport avec Linux? DirectX c'est sous Windows uniquement - sous Linux c'est OpenGL…
Euh, quel rapport avec Linux? DirectX c'est sous Windows uniquement - sous Linux c'est OpenGL…
Ca veut simplement dire que ce bench est également disponible sou Windows. Il suffit de cliquer sur le lien du site de l'éditeur pour s'en convaincre. Mais, une simple lecture attentive de la première phrase de la news suffisait à le comprendre !
A la demande de nVidia ?
FPS: 25.2
Scores: 634
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags: 2808MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.702.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1280x1024 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Puis le 2nd, avec la Tessellation en "normal"...
FPS: 23.7
Scores: 597
Min FPS: 3.6
Max FPS: 74.4
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags: 2808MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.702.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1280x1024 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal
Avec la Tessellation en "moderate" cela donne
Scores: 693
Min FPS: 14.0
Max FPS: 75.1
A noter quelques effets de clipping sur des surfaces telles que le ballon du dirigeable, ou le corps du moulin. Ce qui ne se produisait pas avec la V1.0.
Sinon, pour ce qui est des résultats, il n'y a pas de grosses différences avec la V1.0, bien que la scène soit plus complexe. Ce qui est donc positif.
La tesselation en "moderate" apporte un bon compromis entre les performances et la qualité du rendu. J'espère qu'il y aura ce genre de réglage dans les futur jeux DirectX11.
En regardant les graphiques CPU sur le "Gestionnaire des tâches" de Win7, il est clair que c'est la carte graphique qui fait tout le boulot. Le CPU étant a peine chargé à 50% sur 1 seul core.
Voilà, voilà... Bonne nuit et à demain.
Heaven Benchmark v2.0
FPS:10.0
Scores: 252
Min FPS:2.8
Max FPS:24.5
Hardware
Binary: Linux 64bit GCC 4.3.2 Release Mar 21 2010
Operating system:
Linux 2.6.31-20-generic x86_64
CPU model:AMD Sempron(tm) Processor LE-1250
CPU flags:3231MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3
GPU model:ATI Radeon HD 4600 Series 3.2.9704 Compatibility Profile Context 512Mb
Settings
Render
Mode:1280x1024 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Replication: disabled
Tessellation: disabled
Heaven Benchmark v2.0
FPS:
38.7
Scores:
974
Min FPS:
16.4
Max FPS:
75.1
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system:
Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags:
2939MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:
ATI Radeon HD 4800 Series 8.712.0.0 512Mb
Settings
Render:
direct3d11
Mode:
1920x1080 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
Replication: disabled
Tessellation: disabled