Avec la Radeon R7 250X et la GeForce GTX 650 comme représentantes des cartes graphiques entrée de gamme, nous passons à des réglages graphiques élevés ainsi qu’une définition de 1920x1080.


Les deux graphiques sont denses, tout particulièrement le second. Cependant, on constate que cette fois, Mantle dégrade les performances au lieu de les améliorer.
Nous avons contacté AMD pour avoir quelques explications au vu de ces résultats, suite à quoi les représentants de la firme texane nous ont fait savoir que Battlefield 4 souffrait d’un problème particulier avec Mantle, lequel se manifeste sur les cartes graphiques ayant moins de 4 Go de mémoire. La Radeon R7 250X se contente d’un Go de mémoire tandis que la GeForce GTX 650 en compte deux, sachant bien entendu que cette dernière n’est pas compatible avec Mantle. Nous reviendrons sur ce problème plus loin ; dans l’immédiat, voyons la variance interimages.


La variance est cette fois à des niveaux acceptables ; aucune carte n’excède les 3 ms au 95ème centile. Bien que l’on constate quelques pics, il n’y a rien d’alarmant.
- Introduction
- Configuration du test
- Thief : APU et cartes graphiques entrée de gamme
- Thief : cartes graphiques milieu et haut de gamme
- Battlefield 4 : APU
- Battlefield 4 : cartes graphiques entrée de gamme
- Battlefield 4 : cartes graphiques milieu de gamme
- Battlefield 4 : cartes graphiques haut de gamme
- Battlefield 4 : problèmes de mémoire vidéo et mise à jour des pilotes
- Comparaison visuelle et conclusion
Super, comment se donner du boulot là où il n'y a pas lieu de le faire.