Mr. Quake (John Carmack) ne croit pas à la technologie PhysX. En effet, le programmeur préféré des fragueurs (il est à la base des moteurs de Wolfenstein 3D, Doom et Quake) a souvent des idées très arrêtées sur les technologies et PhysX, il n'aime pas. Dans la vidéo suivante — qui est sous-titrée en anglais — il explique même pourquoi il n'apprécie pas ce genre de technologie et il indique qu'il espère que NVIDIA n'a pas payé trop cher.
Notons tout de même que si ce genre d'avis venait d'un développeur quelconque, personne n'en parle, mais John Carmack est une « légende » dans le monde de la 3D, tant ses réalisations sont généralement réussies sur le plan technique. Reste que même si l'avis du programmeur vedette est tranché, nous avons deux remarques à faire sur PhysX : il y a peu de réalisation qui tirent correctement parti de la technologie, mais quand elle est correctement implémentée (dans Mirror's Edge ou dans le prochain Batman), elle permet d'améliorer l'immersion de façon intéressante.
Bon certes, actuellement ça reste nVidia only, mais plus besoin d'avoir une carte en plus...
Tu crois qu'il va crier sur tous les toits qu'ATI l'a payé
Joke hein
Attention Pierre, c'est pas PhysX qu'il aime pas, c'est le principe du PPU (Hardware Physics, une carte dédiée donc) et dit que la seule raison d'exister de la start-up était de se faire racheter, car tôt ou tard les processeurs graphiques allaient devenir suffisament généraliste pour accomplir cette tâche.
Il doit miser sur le Larrabee
-1000 pour les faux articles(avec titres racoleurs) mal traduits qui induisent les lecteurs en erreur.
faut vraiment si intéresser pour voir le changement, sincèrement les moteurs qui emploie la physX, peuvent très bien faire la même choses sans, simplement qu'il y a un gros bonnet derrière qui paye pour que ça technologie soit implanter dans le jeu, afin de vendre des cg...
sans déconner.. je suis sous nvidia, ba jpeut dire que l'option est toujours désactivés, et la différence est franchement minime quand une appli en tire partie.
kéké on
ha mince le rideau à pas bouger, vite j'active la physiX, ça gache tout !
kéké off
rien à foutre
http://fr.wiktionary.org/wiki/induire
par contre si tu es blonde à forte poitrine pas de problème pour t'enduire de chocolat ...
Après, je peux me tromper.
Après, je peux me tromper.
Ha ouf.
J'aurais dû mettre un
Hardware Physics (PPU, GPU = "negative opinion") vs Software Physics (hybrid multicore = "more integrated compute ressources")
La vrai question c'est : est-ce que tous les effets produits par ce PhysX ne pourrait pas l'être par d'autres moteurs comme Havok ? la réponse est oui ==> PhysX est un API purement marketing qui permet à nvidia de remplir ses caisses en jouant sur l'exclusivité - uniquement disponible sur les cartes nvidia ou chez ceux qui ont payés les royalties (il est aussi dans la Wii...)
Carmack a 1000x raisons de ne pas l'aimer en sachant que l'on pourrait avoir la même chose sur TOUS les supports si on en choisissait un autre !
Pour moi et JC aussi je pense, Hardware Physics == PPU. (du hardware dédié)
Software Physics == GPU via (opencl, cuda, compute shaders) ou alors du CPU multicore.