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Tests avec une limite constante de 40 dB(A)

Cartes graphiques : déboulonnons les mythes !
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La mesure en décibels acoustiques a pour particularité d’ajuster la pression sonore en fonction d’une courbe reproduisant la sensibilité de l’oreille humaine, à certains niveaux sonores sur différentes fréquences.

La valeur de 40 décibels est généralement considérée comme représentative du bruit ambiant moyen pour un appartement calme. Les studios d’enregistrement peuvent se situer aux alentours de 30 dB, tandis que 60 dB peuvent caractériser une conversation normale. 0 dB est souvent considéré comme le seuil d’audition pour l’oreille humaine, bien que les personnes capables d’entendre des signaux entre 0-5 dB soient rares au-delà de 5 ans. L’échelle des décibels est logarithmique et non pas linéaire : la valeur 50 dB est donc deux fois plus bruyante que 40 dB.

La pièce la plus silencieuse au monde est à -9 dB. Le silence est tel que dans l'obscurité, elle provoquerait des hallucinations en l'espace de 45 min à cause de la privation sensorielle.

Un PC fonctionnant à 40 dB(A) tend à se fondre dans le bruit ambiant d’un logement : normalement, on ne devrait pas l’entendre.

Comment atteindre 40 dB(A) constants ?

Le profil sonore d’une carte graphique est affecté par plusieurs variables, dont la vitesse de son/ses ventilateur(s). Bien entendu, tous les ventilateurs ne génèrent pas la même intensité sonore pour un nombre de tours/minute défini, mais on peut trouver la vitesse à laquelle chaque ventilateur atteint une intensité sonore bien définie.

Nous avons donc utilisé un sonomètre à environ 1 mètre de la configuration de test pour modifier le profil de ventilation des cartes graphiques de manière à atteindre 40 dB(A).

Carte
Réglage ventilateur %
Tpm
dB(A) ±0,5
Radeon R9 290X
41%
2160
40
GeForce GTX 690
61%
2160
40
GeForce GTX Titan
65%
2780
40

Le tableau ci-dessus montre que la Radeon R9 290X et la GeForce GTX 690 atteignent toutes deux 40 dB(A) à 2160 tpm, mais le réglage des ventilateurs est différent. Celui de la Radeon peut être globalement poussé plus loin, atteignant ainsi des vitesses de rotation et nuisances sonores supérieures à celui de la GTX 690. De son côté, la GTX Titan a un profil sonore différent puisqu’elle atteint les 40 dB(A) à 2780 tpm, soit 65 % de la capacité de fonctionnement de son ventilateur, ce qui la rapproche de la GTX 690 (61 %).

Ce tableau illustre diverses situations : une fois overclockées, les cartes peuvent se montrer franchement bruyantes en charge (entre 45 et 47 dB(A)). La GTX Titan est la plus silencieuse en charge avec 38,3 dB(A) tandis que la GTX 690 est la plus bruyante avec 42,5 dB(A).

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  • grosloulou , 24 février 2014 09:01
    Article des plus intéressants mais ne donnant finalement qu'une appréciation parcellaire de l'intérêt d'une carte graphique haut de gamme sous WINDOWS. Avec l'évolution actuelle des équipements et des marchés est-il encore véritablement intéressant de se cantonner à cette formule alors que tout tend à laisser penser qu'à terme les développeurs seront de plus en plus enclins à passer à OpenGL plutôt que DirectX et que des nouveautés comme Mantle risquent elles mêmes de ringardiser les chipsets refroidis artificiellement.?
  • Dejy , 24 février 2014 10:41
    Au delà des chiffres et des millisecondes, la seule chose qui compte est la perception ressentie, vitesse et qualité d'image. Le gamer pro est une exception.Moi, 25fps (comme la télé ou le cinéma) me suffisent. Mon "vieux" I7 860 et une GTX660 me permettent même de la 3D sur un écran 24".
  • Johan_et_Pirlouit , 24 février 2014 14:15
    Citation :
    [...] et que des nouveautés comme Mantle risquent elles mêmes de ringardiser les chipsets refroidis artificiellement.?

    Pour Mantle :
    1. C'est AMD et ce n'est pas une bonne nouvelle ces temps-ci.
    2. Ça n'est pas encore sorti et même déjà repoussé. On risque donc d'attendre encore un peu. Si AMD ne change pas encore de concept entre temps...
    3. Ça fonctionnera, peut-être un jour, si et seulement si AMD fait un environnement correct ET fonctionnel. On en est loin et ce n'est pas forcément dans les habitudes d'AMD de faire vite ET bien côté logiciel.
    Sinon, je plussoie : le concept semble prometteur...
  • c_planet , 24 février 2014 17:04
    pourquoi parler de mythe avec les cg 2go > 1go et démontrer qu'il y a bien une réelle différence ?? où est le mythe, où est le déboulonnage ?
  • fitfat , 24 février 2014 17:22
    c_planet>Le mythe est de croire qu'une GTX770 2Go est moins performante qu'une GTX760 4Go pasqu'elle a 2Go de moins.
  • CR77 , 24 février 2014 21:03
    "le nombre d’ips affichées à l’écran ne cesse de varier sur la base de multiples entiers de la fréquence de l’écran (60, 30, 20, 15 ips et ainsi de suite), provoquant ainsi des saccades (stutter)."Outre d'être illogique, cette explication du V-Sync me semble exactement contredire le graphique qui illustre ce qu'est le 'stutter'. Quand le V-Sync est activé il n'y a à ma connaissance pas d'alignement sur un multiple de quoique ce soit (sauf si nous considérons les multiples entiers de 1).Quand l'image est prête dans le buffer et qu'un scan d'écran débute alors le buffer est envoyé à l'affichage. Puis l'image suivante commence à être préparée dans un 2ème buffer et ainsi de suite en alternant d'un buffer à l'autre (ou en copiant rapidement).Par conséquent une même image peut être affichée sur plusieurs scans si la vitesse de rendu est inférieure à la fréquence de l'écran. Ce qui ne signifie aucunement que c'est divisé par un ratio fixe.
  • fitfat , 25 février 2014 09:48
    CR77>Si tu envois 1 images à 2 scans, ramené à 60 scans par seconde, tu as 30 images sur 60 scans par seconde. Donc 30 images par seconde.Si tu envois 1 images à 3 scans, ramené à 60 scans par seconde, tu as 20 images sur 60 scan par seconde. Donc 20 images par seconde.
  • ender91 , 26 février 2014 00:21
    "la valeur 50 dB est donc deux fois plus bruyante que 40 dB"

    Normalement on double le volume tous les 3 dB, 10 dB équivalent à une multiplication par 10 du niveau sonore.
  • fitfat , 26 février 2014 09:51
    C'est pas la même chose. La pression acoustique double tous les 3 dB. En revanche on perçoit un son comme 2 fois plus bruyant qu'un autre quand ils ont une différence de pression d'environ 10dB.