Les 50 meilleurs jeux de rôle (jeux ou franchise) de tous les temps

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David Civera & Kevin Gainche
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12 commentaires
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  • Hum... la définition de RPG pour certaines des références me semble difficile à tenir.Dungeon master, eye of the beholder par exemple sont du dungeon crawler pur et dur plus que du RPG.

    Selon "ma" définition, du RPG se doit d'avoir une trame scénaristique et des mécaniques de gestion de l'expérience. Il y a effectivement la partie "XP", mais pas de scénario ou d'interaction (ou presque) avec quelque pnj que ce soit en jeu.
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  • la frontière est de plus en plus ténue entre FPS et les jeux de rôles actuels.
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  • +1 aussi à ce niveau, notamment depuis les fallout 3+
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  • EQ forever...
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  • Reste que la simple mention de Dungeon Master me donne encore des frissons, 30 ans après (houla, coup de vieux). Sans être vraiment un RPG, il avait pas mal d'ingrédients intéressant (monde assez ouvert, progression des compétences et des sorts, vue "3D" assez saisissante, nécessité de mapper tout le parcours...).
    Top 10 des jeux sur lesquels j'ai passé le plus de temps.
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  • 1562041 said:
    Reste que la simple mention de Dungeon Master me donne encore des frissons, 30 ans après (houla, coup de vieux). Sans être vraiment un RPG, il avait pas mal d'ingrédients intéressant (monde assez ouvert, progression des compétences et des sorts, vue "3D" assez saisissante, nécessité de mapper tout le parcours...). Top 10 des jeux sur lesquels j'ai passé le plus de temps.


    Tout à fait, il a été saisissant celui-là. Mais je m'étais déjà entrainé à mapper avant avec "The Bard's Tale", que j'ai toujours d'ailleurs (original en version Amiga).
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  • 490646 said:
    1562041 said:
    Reste que la simple mention de Dungeon Master me donne encore des frissons, 30 ans après (houla, coup de vieux). Sans être vraiment un RPG, il avait pas mal d'ingrédients intéressant (monde assez ouvert, progression des compétences et des sorts, vue "3D" assez saisissante, nécessité de mapper tout le parcours...). Top 10 des jeux sur lesquels j'ai passé le plus de temps.
    Tout à fait, il a été saisissant celui-là. Mais je m'étais déjà entrainé à mapper avant avec "The Bard's Tale", que j'ai toujours d'ailleurs (original en version Amiga).

    Ce que j'ai trouvé vraiment saisissant, c'est qu'il a introduit une quantité ahurissante d'innovations discrètes mais tellement pertinentes qu'il est aujourd'hui difficile de ne pas les constater!
    - La gestion de l'éclairage... ah cette pétoche avec la lumière qui diminue et ces [CENSURE] de vers roses qui te collent aux basques!
    - La gestion de la nourriture
    - Les sorts à découvrir au fur et à mesure, avec un niveau de puissance évolutif... le tout par des runes! Du pur génie!
    - La diversité ahurissante des équipements
    - La gestion de l'encombrement
    - La nécessité d'être prudent et de ne pas rusher (trouver la bonne stratégie... ah bordel la vorpal sword ça parlera à ceux qui connaissent le jeu...)

    Et que dire de chaos strikes back? De l'éditeur idoine?
    Une vraie petite révolution visuelle, sonore et technique.
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  • Tout à fait d'accord avec tout ça. A refaire un jour c'est sur ! On va attendre la retraite dans 25 ans, j'espère que mon A500 ou mon A1200 seront toujours vivant ! :D

    +1 pour la Vorpale ! Mais je l'utilisais déjà dans AD&D, édition 1 (pour les plus jeunes : vous savez quand on jouait encore autour d'une table avec des fiches de persos, des dés, et un maitre du Donjon formé par Gary Gygax !!!)
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  • :cry: tu me files un coup de vieux crapule!
    http://www.dungeon-master.com/index-fr.htm
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  • 387495 said:
    :cry: tu me files un coup de vieux crapule! http://www.dungeon-master.com/index-fr.htm


    Héhé, disons qu'on est pas tout jeune, mais pas si vieux que ça.

    Je me souviens bien de la suite (DM II) à laquelle j'ai joué sur un Mac LC II upgradé en 68040 ... :D
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  • WTF que tu te prends des -1 là? :heink:
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  • Surement un Trolin de DM, et il t'a touché aussi :D

    Fireball !!!
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