1992. Alors que HAL 9000 est mis en service, les mélomanes découvrent la cassette compacte numérique de Philips (DCC). Ce format reprenait le facteur de forme d'une cassette compacte classique, mais avec de la musique compressée dans un format proche du MP3 (il était basé sur le MPEG-1 Audio Layer 1, contre le Layer 3 pour le MP3). On avait donc un appareil avec une qualité moins bonne que le CD (même si la différence était peu perceptible) et les défauts des cassettes, comme l'obligation d'attendre que la bande se place au bon endroit. La DCC fut un échec commercial, contrairement au MiniDisc de Sony.
Windows, 486 DX2 et Mach 32
C'est aussi en 1992 qu'un trio très performant apparaît : Windows 3.1, le 486DX2 et la ATI Mach 32. Windows 3.1 est la nouvelle version du système de Microsoft, qui donnera ses lettres de noblesse à Windows. Ce système 16 bits (capable d'utiliser certains programmes 32 bits via Win32s) était livré avec le Démineur et les utilisateurs pouvaient surfer sur Internet grâce à Internet Explorer 2.0 (la version 5.0 est la dernière disponible pour cet OS). Le 486DX2, quant à lui, est le premier x86 doté d'un multiplicateur : avant lui, le FSB et le processeur fonctionnaient à la même fréquence. Avec le DX2, le FSB est deux fois moins rapide que le CPU et un bouton Turbo permet en général de passer en mode classique (certains programmes gèrent mal le multiplicateur). Notons que les 486DX4-100 (sorti plus tard) sont en fait dotés d'un multiplicateur 3x, pour de sombres raisons de droits. Enfin, la puce Mach 32 d'ATI est aussi apparue en 1992. Cette carte était capable d'accélérer les interfaces graphiques avec certaines fonctions câblées et disposait de 1 ou 2 Mo de mémoire vidéo (sur un bus 64 bits). Disponible en interface ISA, EISA, MCA, PCI et VLB, c'était une des stars de son époque.
Les stars des jeux vidéo
C'est aussi en 1992 que trois jeux cultes sont apparus : Dune II, Wolfenstein 3D et Super Mario Kart. Le premier est ce qu'on considère en général comme le premier jeu de stratégie en temps réel, et il a été créé par le studio aussi à la base de la série des Command & Conquer (Westwood Studio). Le second est le premier FPS moderne et aussi un des premiers jeux dont le moteur de rendu (créé par John Carmack) a été licencié pour d'autres jeux. Enfin, le dernier est à la base d'une longue série de suites sur toutes les consoles de Nintendo et est considéré comme un des jeux les plus amusants pour jouer entre amis.
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Et dire que Dune II est le premier jeu de stratégie en temps réel, c'est oublié qu'il y a eu DUNE (le 1er) sur Amiga et qui était déjà un jeu de stratégie en temps réel.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Atari_Falcon030
Windows 3.1 n'avait même pas TCP/IP. Si on voulait utiliser ce protocole il fallait instaler une pile réseau d'un éditeur tiers (Winsock).
Tu as dû oublier d'utiliser Windows Update ... XD
+1
Internet Explorer 1.0 a été inclus pour la première fois dans le pack Plus! pour... Windows 95 !
Quant à Win32s, c'étaient des extensions API 32 bits se basant sur l'API de Windows NT 3.1, sorti en 1993.
Pas possible - pour utiliser Windows Update il faut qu'IE soit installé
Le virage à 180 degrés a eu lieu à la mi 1995. Bill Gates a compris qu'Internet c'était le futur et a décidé de mettre le paquet dessus. Grâce au procès antitrust, on a la date exacte de ce changement stratégique: le 25 mai 1995 où il envoie à son staff une note intitulée "Le raz de marée Internet" - http://www.usdoj.gov/atr/cases/exhibits/20.pdf
Et dire que Dune II est le premier jeu de stratégie en temps réel, c'est oublié qu'il y a eu DUNE (le 1er) sur Amiga et qui était déjà un jeu de stratégie en temps réel.
La première partie du texte, c'est un choix éditorial. On est sur Tom's Hardware (ex-Presence PC) et donc on parle du passé de ce qu'on a actuellement. Même si parler d'Amiga c'est sympa, y a une (grosse) partie des lecteurs qui ne savant pas ce que c'est.
Et Dune, le premier de chez Cryo (aussi sur PC), c'est en rien du temps réel à la façon de Dune 2 (et d'autres)
Windows 3.1 n'avait même pas TCP/IP. Si on voulait utiliser ce protocole il fallait instaler une pile réseau d'un éditeur tiers (Winsock).
Oui, enfin, IE a été fourni dans une version compatible avec Windows 3.1, même si c'était pas intégré au système
curieuse façon de considéré les lecteurs dans leurs globalités, me tromperais je ?
En plus ce serait un peu cruel de parler de l'Amiga en 92 vu que ça sentait de plus en plus fort le sapin de son côté. A sa sortie en 1986 il ridiculisait clairement le PC côté jeu et multimédia mais 6 ans plus tard le vent tournait. La faute à Commodore qui réclamait une fortune pour le moindre disque dur ou pour un CPU plus puissant que le 68000 à 7,14Mhz de base. Résultat la plate-forme standard Amiga restait bloquée sur les caractéristiques du A1000 d'origine.
En face la config PC standard évoluait. Le 486 DX2/66 VGA c'est l'âge d'or du jeu sous MS-DOS. C'est la plate-forme cible de Doom. Et Doom marque justement un tournant: le PC était finalement devenu la meilleure machine de jeu (enfin, hors consoles).
Certes mais à partir de 1995, et en option donc. C'est ce qui m'a fait réagir à l'article: à le lire comme ça on pourrait croire que Windows était "livré avec l'Internet dedans" dès 1992, alors qu'il faudra encore attendre quelques années pour ça.
Windows a connu sa première vraie stack IP microsoft avec Windows for Workgroups en version 3.11. Avant cela il fallait passer par des éditeurs tiers (comme Novell, IBM, Pathway, Wolongong etc...) qui avaient tous un API légèrement différents du voisin (charmant pour la programmation)...
Tout à fait d'accord.
Pour moi l'Amiga reste à ce jour ma plus belle expérience en ordinateur.
Souvenez vous ! magnifique ! Deluxe paint, Real 3D, Sculpt 4D, 3D Construction Kit mais aussi Shadow of the Beast, Agony, Projet X, Unreal... j'en ai les larmes aux yeux.
Je parle de mémoire mais il me semble qu'en 92 l'utilisation TCP/IP commençait à peine à percer, c'était surtout les IPX/SPX qui dominait avec un cablage sur du BNC à 10Mb. Point besoin de switch à cette époque, mais gare à celui qui a oublié de brancher le bouchon de terminaison... Souvenir quand tu nous tien (bis).
Je précise avant que certains me reprennent mais le cablage réseau n'a rien à voir avec le protocole TCP/UDP ou IPX/SPX, c'est juste qu'à cette époque il RJ45 était quasi inexistant.
curieuse façon de considéré les lecteurs dans leurs globalités, me tromperais je ?
T'as rien compris. Genre les autres sont pas intéressés ? On parle de ce qui existe encore dans le monde PC, plus les jeux vidéo et quelques références cinéma, point barre.
Mais qu'est-ce que j'ai pu jouer à Dune2... ça c'était un super jeu
Amiga 1200, premier ordinateur 32 bits...
C'est bien de le préciser, mais je suis pas sûr qu'entre 1985 et 1995 ce soit le PC qui ait vraiment marqué la vie des utilisateur d'ordinateur...
Avant Windows 95, le PC n'était clairement pas la machine de rêve des geeks !!! Ces années là c'était surtout le journal Hebdogiciel (http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=7), c'était la guerre entre les pro Amiga et les pro Atari, c'était les 1er jeux en 3D filaire comme "Stargilder" sorti sur pratiquement toutes les machines de cette époque. C'était toute une génération d'utilisateur d'Amstrad, de ZX Spectrum, de TO7 et MO5, de MSX... La liste est très longue !!!
Pour faire une petite parenthèse sur l'Amiga (que je connais bien), c'est vrai qu'à partir de 92 on sentait déjà que Commodore commençait à éprouver des difficultés financière mais il n'en reste pas moins que cette année là, on vit apparaitre la 3ème génération de machine Amiga avec notamment l'Amiga 4000 équipé d'un Motorola 68030 ou 68040 à 40 Mhz avec MMU et FPU et le tout en 32 bits. Les cartes graphiques avec 16,7 millions de couleurs sont déjà dispo. Des logiciels comme Lightwave 3D de Newtek est utilisé pour la 1ère fois dans la production de la sublissime série Babylon 5. C'est aussi des jeux mythiques comme Project-X, Alien Breed, Pinball Dream, Civilization.
D'ailleurs, on voit aujourd'hui une résurgenace des grands hits Amiga sur l'iPhone comme Worms, Pinball Dream, Flashback, Monkey Island, Rick Dangerous et d'autres sont en préparation...
Enfin voila, ne voyez pas ça comme un coup de gueule, parce que même si aujourd'hui l'AmigaOS évolue toujours et des nouvelles machines avec des composants assez standards sortent encore aujourd'hui, on peut considérer que l'Amiga est mort (ou zombie, c'est selon :-) ), mais si vous parler en pririté du PC ne mettez pas "Nostalgeek" en titre de votre dossier parce que je ne pense pas que cela corresponde à la réalité. J'étais étudiant en informatique en 91-93 et clairement les utilisateurs Pc n'étaient vraiment pas nombreux et étaient toujours incroyablement surpris de ce que l'on pouvait faire sur une machine à 7,14 Mhz avec 1 Mo de Ram et sans disque dur...