En 1997, la NASA envoie une sonde dotée d'un processeur Intel sur Mars : un 8085 (prédécesseur 8 bits du 8086) à 2 MHz. C'est aussi cette année-là que l'iPhone est annoncé. 10 ans avant sa sortie chez Apple ? Non, l'iPhone est un téléphone produit par Linksys, Apple ayant ensuite réussi à obtenir les droits d'exploitation de ce nom.
AMD et le K6
Alors que James Cameron coule des bateaux et que Skynet lance des bombes atomiques sur les États-Unis, un extra-terrestre chasse des humains à Los Angeles. C'est aussi à cette époque qu'AMD lance le K6, un processeur qui a eu beaucoup de succès. Contrairement au K5, le design du K6 ne vient pas des ingénieurs d'AMD mais de ceux de Nexgen, une société rachetée par AMD. Ce processeur, compatible MMX, utilise le même FSB que les Pentium (et le même connecteur), ce qui en fait une bonne solution d'upgrade, surtout sur les versions 2 et III. Le K6 est un bon processeur, mais il a un défaut (récurent chez les concurrents d'Intel) : la FPU. Et la sortie de l'id Tech 2, qui utilise abondamment ce type de calcul, n'est pas là pour aider AMD. L'id Tech 2 est le moteur de rendu (passée depuis en open source) utilisé par Quake 2 et beaucoup de jeux de l'époque (du très mésestimé SiN au très mauvais Daikatana).
Pentium II et NV3
Alors que les joueurs écrasent des grands-mères, Intel annonce le Pentium II. Ce successeur du Pentium Pro garde la même architecture, mais ajoute du cache de niveau 1 (on passe de 8 + 8 ko à 16 + 16 ko), le MMX et modifie le cache de niveau 2 : on passe d'un cache L2 situé dans le package du CPU (et cadencé à sa fréquence) à un cache L2 placé sur la cartouche du CPU (le Slot 1) et cadencé à la moitié de ce dernier. Dans la pratique, les Pentium Pro ont généralement 256 ko de L2 alors que les Pentium II ont 512 ko, ce qui limite la perte due à la fréquence. Le Pentium II a atteint 450 MHz en fin de vie mais a commencé sa carrière à 233 MHz (en bus 66 MHz). En 1997, NVIDIA annonce aussi sa première carte Direct3D, basée sur le NV3. La Riva 128 est une puce qui prend en charge la 2D et la 3D et qui était capable de rivaliser (en puissance brute) avec une Voodoo Graphics. Malheureusement pour NVIDIA, les pilotes perfectibles au début, une qualité d'image un peu en retrait et, surtout, l'omniprésence de l'API Glide de 3DFx ont empêché la Riva 128 de s'imposer comme un standard.
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Et pis sinon histoire de raconter ma vie, 1997 est l'année de mon premier pc (j'ai comme la légère idée que ça va donner des coups de vieux à certains ^^)
http://fr.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto
http://fr.wikipedia.org/wiki/Carmageddon
a chacun de choisir son défouloir préféré je pense
Pour Terminator SkyNet, petite erreur, le jeu est sorti en 1996 (cf wikipedia ou gamekult).
Pour l'ET qui chasse l'humain à LA, c'est manifestement Predator 2, mais le film est sorti en 1990 !
Les doom 2 et autre tournaient en 256 couleurs.
POD était l'in des premiers jeux à sortir en 65000 couleurs. Il lui fallait un processeur MMX intel ou alors un AMD avec MMX et un patch pour volant à retour de force (allez comprendre).
Les décors et voitures était faites de la même manière (triangle + texture) que les futurs jeux direct X, il a donc été patché directX ensuite.
Pour économiser du processeur, les triangles non visibles étaient notés pour chaque tranche de circuit.
Il y avait déjà un mode ghost (courrir contre sois-mêm pour améliorer son temps), un serveur en ligne, un serveur de records. Bref, du vrai jeu à la fois pour jeu solo et jeu en ligne.
Direct X évolue aussi, les premiers jeux DX3 étaient une cata (genre décalage son/image, perf très basse vu les machines), les jeux n'utilisaient souvent que direct input, la 3D étant maison.
DirectX 5 (1997) a mis tout le monde d'accord, le premier direct X vraiment perfomant et universel.
Du coup, petite anecdote en passant : au Milia à Cannes de cette année, Intel a un stand destiné à faire la promotion du MMX et ils font tourner POD version MMX sur les machines pour bien montrer comme c'est super.
Problème : sur d'autres stands pas bien loin, il y a le même POD qui tourne en version 3DFx, évidemment 10x plus bluffant graphiquement. Et le lendemain, qu'est-ce qu'on voit ? De magnifiques versions 3DFx qui tournent sur le stand Intel ! Ils ont probablement installé discrètement des 3DFx dans les bécanes avant l'ouverture...
Et sur PC aussi, donc 2x plus de raisons de le mentionner