C'est le 3 décembre 1994 que la PlayStation, la première console de Sony, sortait au Japon. Pour nous, Européens, il a fallu attendre le 29 septembre 1995.
Une console issue d'un lecteur de CD
Comme nous l'expliquions dans notre dossier sur les anciennes consoles, la PlayStation est issue des travaux de Nintendo et de Sony sur un lecteur CD pour la Super NES, à la manière du Mega CD. Si Nintendo a abandonné le projet, Sony l'a récupéré et en a fait un succès dans le monde du jeu vidéo. La console a été déclinée en plusieurs versions et relookées au début des années 2000 sous le nom PS One. Pour les amateurs, voici un tableau avec ses caractéristiques.
| Sony PlayStation | |
| Date de sortie (Japon/Europe) | 3 décembre 1994 // 29 septembre 1995 |
| CPU | MIPS R3000A |
| Type de CPU | 32 bits |
| Fréquence CPU | 33,8 MHz |
| RAM | 2 Mio |
| GPU | custom |
| Mémoire GPU | 1 Mio |
| Définition maximale | 640 x 480 |
| Nombre de couleurs | 16 millions (24 bits) |
| Sortie vidéo | RGB // composite |
| Support de stockage | lecteur de CD-ROM |
| Capacité maximale | 650 Mio |
| Support de stockage | Cartouche EEPROM |
| Capacité maximale | 128 kio |
La console se piratait assez facilement et la PlayStation 2 ainsi que la PlayStation 3 sont rétrocompatibles, tout comme la PSP dans une moindre mesure.
pareil, j'en avais acheté une à mon neveu à l'époque... time flies.
pareil, j'en avais acheté une à mon neveu à l'époque... time flies.
Vous avez vus ça où que la PS3 est rétrocompatible ?
A toute les heures que j'ai passé dessus
Si si , sur les jeux PS1 meme celles vendues en france l'étaient.
Les slim j'en sait rien mais les première génération oui
24bits permet d'avoir 2^24 couleurs soit 16777216. Le 32 bits est utilisé pour avoir une couche de transparence. Sinon il y a aussi le 30 bits pour 1 milliards de couleurs (photographie, vidéo professionnelle , etc).
Je crains que tu ne saisisses pas vraiment la problématique. Tu as deux choses distinctes dans une image: le codage des couleurs (en bits, où tu as une notion de "profondeur" qui est de 16,24 ou 32 bits en général) et la possibilité, ou non, de gérer une transparence sur une couleur donnée; Ce n'est pas lié à l'OS, mais au format employé. Typiquement, le png gère la transparence, et pas le bitmap.