Les développeurs de Killzone 3 ont lancé un pavé dans la mare : leur prochain jeu utilisera 100 % de la puissance de la console. Rappelons que la console de Sony est sortie en 2006 et qu'elle est réputée pour la puissance de son processeur Cell, une puce atypique et difficile à programmer. Pour se faire une idée, les développeurs ont annoncé aussi que Killzone 2 n'utilisait que 60 % des capacités de la console.
Petit rappel sur le hardware
Le Cell de la console propose un core PowerPC (le PPE) cadencé à 3,2 GHz et capable d'exécuter 2 threads simultanément. Assez simple dans son architecture, il est peu efficace et est aidé par des SPE, des DSP programmables. Par défaut, le Cell à 8 SPE, mais Sony limite sa console à 7, pour des raisons de rendement à la production, et les programmeurs n'ont accès qu'à 6 SPE, le dernier étant réservé pour le système d'exploitation. La partie graphique est une puce NVIDIA comparable aux GeForce 7 de l'époque et équipée de 256 Mo de mémoire GDDR3. La console dispose aussi de 256 Mo de mémoire RAM (224 Mo disponibles pour les jeux), partagés entre le CPU et le GPU.
Concrètement, la console offre une grande puissance de calcul, mais son utilisation est compliquée, l'architecture atypique et la gestion des SPE étant difficile à gérer, ce qui explique qu'il a fallu quatre ans avant que des développeurs annoncent utiliser la console à 100 %. Rappelons tout de même que la console montre déjà ses limites dans certains cas : les jeux en relief sont par exemple limités au 720p, à cause du nombre d'images par seconde qui est nécessairement plus élevé dans ce type d'affichage (idéalement 120 images par secondes, 60 par oeil).

Tu tiens tu vraiment a avoir une réponse ?
LOL ca va souffler dans les chaumières cet été !
Plus serieusement, c'est très bien, mais à coté de çà, c'est quand même un peu tard, le choix des consoles étant déjà fait depuis un moment, chez les clients.
Le monde des jeux vidéos consoles à énormement évolués ces dernières années et j'ai l'impression que les *clans* (clients satisfait et attachés à une marque précise, qui acheteront systématiquement la suivante sans véritablement regarder la concurrence en face), comme on pouvait le voir, pour les plus vieux, entre Nintendo/sega ou Sega Saturn/Sony playstation, sont moins tranchés, et il devient important pour les constructeurs de développer à nouveau, des consoles de jeu facile à developper, permettant d'intégrer de très bons jeux exploitant la console des le débuts, comme le fait Nintendo ces dernieres années.
Il devient difficile à Sony de baser son argumentaire de vente sur *on a la plus grosse mais on pourra réellement exploiter cet avantage que dans 5 ans, en attendant payer, cher clients, plus cher que la concurrence pour un produit equivalent* (d'ailleurs un certains nombre de titres accessibles sur xbox360 et PS3 se sont avérés plus avancés technologiquement ou visuellement sur xbox360, va comprendre).
La plupart des gens que je connais achète la PS3 pour sa puissance (comme on dit) ET pour le lecteur blu-ray !
Et maintenant à moins de 300 euros neuves, çà vaut quant même le coup. Non ?
Et pour les jeux entre Xbox 360 et PS3, bah y'a pas photo sur un écran 1080p, la PS3 gagne grandement !!! (meilleur témoin : FF 13
Exemple, si on prend par exemple Just Cause 2, Super Street Fighter IV ou red dead redemption, la PS3 se fait battre assez nettement. Et pour ces trois jeux elle ne fonctionne pas en 1080p!!!
Je dis pas ça en me basant sur rien, j'ai même des sources :
Pour Just Cause 2 : http://www.lensoftruth.com/?p=18763
Pour SSFIV : http://www.lensoftruth.com/?p=19326
Et pour Red Dead Redemption : http://www.lensoftruth.com/?p=19855
Alors la ps3 est ptèt plus puissante, mais sa puissance est pas franchement facilement exploitable visiblement.
La plupart des gens que je connais achète la PS3 pour sa puissance (comme on dit) ET pour le lecteur blu-ray !
Et maintenant à moins de 300 euros neuves, çà vaut quant même le coup. Non ?
Et pour les jeux entre Xbox 360 et PS3, bah y'a pas photo sur un écran 1080p, la PS3 gagne grandement !!! (meilleur témoin : FF 13
Pas meilleur témoin, pratiquement le seul, parce que sur la box, y en a pas qu'un seul qui soit meilleur que l'équivalent chez la concurrente, dernier exemple en date: Red Dead Redemption!
Mais de là à en faire une généralité, dans un sens comme dans l'autre...
Sinon, même exploitée à 100%, le résultat sera probablement inférieur à la demo en images de synthèse de Kill Zone présentée à l'E3 2005, comme quoi ils nous prennent vraiment pour des c*ns Sony (et pas qu'eux d'ailleurs)
Edit: Je me suis fait Blubsté
Voyez moi j'ai une Wii lol ! J'adore ces jeux multi de style mario bros , ...
Donc comme dit je parle de ce que j'ai vu réellement, voilà
Après si on veut une bonne console + lecteur blu-ray parce que on veut avoir tout HD ^^, vaut mieux acheter la PS3 que acheter la Xbox360 + un lecteur bluray a part ^^.
Faites vos jeux !!!
(Je suis possesseur de la PS3 donc pas anti ni pro Sony je précise).
Pas grave, nombreux sont les jeux qui ne sont même pas en 720p natif sur la PS3.
Par contre, je ne m'en séparerai pas, elle fait un très lecteur BR
mais le GPU et le CPU de la xbox360 sont bien meilleur:
CPU:
xbox360; IBM XENON: 3 cores PPE à 3,2Ghz (PowerPC Processing Element) superscalaires deux voies, 2 threads par core (SMT deux voies) ce qui équivaut à 3 cores symétriques soit 6 cores virtuels
facilement éxploitable;
contre:
ps3:
CELL:un seul core PPE identique a 3,2Ghz également... et 6 DSP accessibles, re-programmable mal utilisé car galère a programmer... (ça prend du temps et le temps c'est de l'argent pour un éditeur..)
coté GPU:
Xenos (ATI)
* 500 MHz
* 48 pipelines de pixel shader en parallèle
* Architecture shader unifiée
* 500 millions triangle/seconde
* 96 milliards d'opération shader/seconde
* 10 Mo d'EDRAM
contre :
PS3:
L'architecture et les spécifications sont en fait très proche du haut de gamme des GeForce 7 (7800 & 7900 GTX). L'interface de programmation graphique est propriétaire, mais se rapproche des spécifications d'OpenGL-ES. Le langage de shader utilisé est quant à lui le CG, développé par nVidia.; moins performant que le Xenos.
pour finir la xbox360 a 512 MoGDDR3 @ 500 MHz unifié avec le CPU dispatchable a la volé entre le système et les besoins en mémoire graphique la ou sur la ps3 s'est figé... 256mo pour la partie graphique et 256mo pour le système...
pour finir FF13 est le seul jeux -beau sur xbox360 que sur ps3 car s'est un portage de version ps3 vers xbox360...
Pour tous les autres s'est toujours l'inverse cause; xbox360 plus facile a programmer et donc a optimisée... donc privilégier par les éditeurs
100 % de CPU utilisée ?! Eh ben, ça va ramer j'vous dis pas !!!!
Sur PC on les aurait traités de gros nuls, sur PS3 on applaudit la perf' ? Drôle de monde !
ps: prenez un jeu qui fait 25% de puissance en 720p, ajoutez la HD et vous faites montez à 50% de puissance, ajoutez la 3D et vous faites 100% de puissance !
Donc il suffit que killzone 3 un killzone2 en 3D-HD1080p et ça y est, ils l'ont leur 100% !
Les consoles sont déjà dépassées graphiquement parlant par les PC.