La PlayStation 3, qui a fêté ses six ans récemment, a longtemps évité le piratage : Sony avait visiblement nettement mieux sécurisé sa console de salon que la version portable. Mais avec l'émergence des « custom firmware » et autres solutions permettant de lancer des copies de jeux, Sony réagit.
Un message qui fait peur
Le message publié sur le site de Sony indique que des logiciels non autorisés par Sony circulent actuellement (il faut comprendre « des firmwares modifiés ») et que l'utilisation de ces derniers est contraire à la licence d'utilisation de la PlayStation 3. Sony indique par ailleurs que les utilisateurs doivent supprimer ces logiciels de leur PlayStation 3 (et donc cesser de les utiliser) sous peine de voir leurs accès au SEN (Sony Entertainment Network) et au PlayStation Network « terminated permanently », une formulation assez explicite.
Ce qui est intéressant, c'est que Sony semble y aller au bluff : rien n'indique que la société japonaise ait la possibilité de détecter l'utilisation d'un firmware modifié à distance, elle peut — au mieux — proposer une mise à jour qui casse les failles utilisées pour l'installation de ces derniers. Mais la tactique de Sony est intéressante : la compagnie essaye de faire peur aux utilisateurs. Rappelons que si les marges sur le matériel sont faibles — Sony a même vendu la console à perte à son lancement —, la société se rattrape avec les jeux. Et le piratage a donc un gros impact sur les comptes de Sony, qui n'est pas en grande forme actuellement.

Les pigeons en auraient ils marre de faire rourou ?
C'est clair, et si tu attends un an tu as même accès au marché de l'occasion où tu peux acheter ton jeu à 20 € voire moins. Sur cette génération je n'ai pas acheté un seul jeu plein pot !
Le prix c'est le prix .. et si pour rentabiliser un jeu c'est 60€, c'est normal de payer ça.
Le pire c'est que sur ios (Ipad) ou android (TF700) on voit des mecs dire que le dernier NFS à 6€ est trop cher et que le bon prix serait de 4€ ??????
On est pas prêt de voir des jeux complets sur tablettes avec ce genre d'esprit.
Les 3/4 des grands studio sont morts et le jeux vidéo n'a jamais été aussi pauvre .. le piratage ajouté à la pingrerie des utilistaeurs auront été déterminants dans la disparition des studios français.
.. alors vous avez des jeux pas cher, mais qui valent ce que vous payez ...
En tout cas, on aura vécu les années 80/90 qui auront été passionnantes et fantastiques et depuis 7 ou 8 ans ça s'enfonce chaque année un peu plus .. ça ne donne même plus envie de regarder ce qui sort et on s'achète un truc ou 2 sur tablettes tout juste bon à jouer dans les toilettes en se rappelant que le jeu vidéo a été sympa il y a quelques années de cela.
un peut gros le troll du dredi ...
la PUB plombe énormément leurs budgets pour la plus par et ces tarifs ne sont ABSOLUMENT pas justifiés par les couts de développement, mais juste un objectif financier car les bon jeux rapportent ... et les autres ne se vendent pas !
mais 60€ c'est plus que abuser comme tarif, 45 me semble le maximum et leurs pertes abyssales ne sont pas due qu'au piratage faut voir la qualité des jeux et le contexte, c'est la crise pour TOUS (ou presque) et si tu n'as pas les moyens ben en restant honnête tu ne consomme pas plus.(d’où leur manque a gagner)
ça se meurt dans le jeu Vidéo .. et bigN s'en est sortie de manière totalemnt inattendue avec un là aussi, comme COD ou d'autres jeux, une re-sucée d'un truc obsolète avant l'heure tout juste relookée .. la WII n'était une gamecube dans un nouveau boitier .. ils étaient à 2 doigts de passer à la trappe comme Sega .. et maintenant Sony.
Tout porte à croire que Nintendo passera également à la trappe .. qui va acheter un jeu sur WII à 30€ en s'imaginant que le prix est de 2 à 4€ sur ipad ou autre.
Alors effectivement un jeu comme ça ne mériterai pas d'être vendu à plus de 45€
Mais un vrais jeu bien complet genre Mass effect ou Witcher ça vaux largement les 60€.
Et ce ne sont pas les bon jeux qui rapporte. Mais bien les jeux casual. En fin de compte c'est le gamer qui à changé l'industrie du jeu pas l'inverse.
Et certains studios on compris que faire baisser le prix du jeux permet d'en vendre plus et au final de faire plus de profit, alors non j'estime que ce n'est pas normal de payer autant, surtout quand tu vois la non qualité de certains jeux. Ou vu de la durée de vie moyenne des jeux. Un jeu comme black ops 2. C'est 6H pour arriver à la fin. Les jeux avec les DLC déjà présent sur le disque, mais il faut payer pour les avoirs. Les DLC à 10€ pour avoir 1h de jeu en plus etc. La blague quoi.
Le piratage est marginal, il faut arrêter de dire que ça tue des entreprises c'est faux, tout comme les contrefaçons ne coules pas les fabriquant, ça existe depuis des dizaines d'années. Les jeux PC sont moins cher que les jeux consoles, alors que le piratage est bien plus présent et facile sur PC. Et que le volume de jeux vendu est largement inférieur que les consoles.
L'occasion n'est pas non plus un fléau, même si moi perso je ne supporte pas le marché de l'occasion, mais seulement parce qu'on te rachète ton jeux une boucher de pain pour le revendre deux à trois fois plus. Je trouve même régulièrement des jeux d'occas en magasin, qui sont à peine plus cher voir carrément beaucoup moins cher en neuf dans les grandes surfaces et sur internet. Je préfère prendre un produit neuf, que de donner de l'argent aux parasites professionnels de l'occas.
Les boites mortes sont des boites qui ont fait de mauvais choix et de mauvais jeux. Les boites qui font de bon jeux comme rockstar, EA, Ubi et compagnie se porte bien. Les petits développeurs on du mal seulement parce que l'investissement à sortir pour créer un jeu est beaucoup plus important à chaque nouvelle génération, à cause des technologie en jeu. Donc ça n'a rien à voir avec le fait que les gens achète le jeux directement à la sortie ou neuf 4 à 12 mois après.
De plus la seule raison qui pousse les gens à acheté des jeux 60€, ce n'est pas parce qu'ils pensent que c'est le prix que ça vaut, c'est juste pour avoir la dernière nouveauté dont tout le monde parle tout de suite, et ne pas attendre. Rien à voir avec l'envie de payer le juste prix des produits.
L'industrie du jeux vidéos se porte très bien, même mieux que l'industrie du cinéma, alors il faut arrêtez un peu et ranger vos pipos.
Veuillez ne pas écrire de bêtises s'il vous plait.
Evidement que Sony peut savoir si votre console a un firmware modifié ou non.
Il lui suffit (par exemple, il y a quantités d'autres moyens) de faire une petite maj qui fait un hash du firmware pour savoir sans erreur possible que votre console est trafiquée.
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Je disais: PS3 HACKEE = OFFLINE
Sinon ban. Voilà.
Sur console, les éditeurs de jeu doivent faire payer, en plus par rapport à la version PC:
- l'amortissement de la vente de la console à perte
- la licence Sony (i.e. le droit de vendre un jeu qui tourne sur cette console, ce qui inclut les kits de développement et la marge de Sony).
Ca fait grosso-modo 15 boules HT, et on ajoute la TVA: 20 boules... soit la différence entre un jeu PC à 35 € et la version console à 55€ (ou 45 et 65, etc.)
Donc, si on part sur la base de 45 € par copie vendue:
- ça fait du 32 € hors taxes (j'arrondis)
- on enlève la marge distributeur: reste en gros 20 €
- on enlève le packaging et le support: 3€, reste 17€
Sur ces 17 €, il faut faire tenir les frais de développement et de marketing.
Pour un budget de 3,5 Millions, il faut donc vendre quelque chose comme 200 000 copies neuves pour rentrer dans ses frais - on ne parle pas encore de bénef, sans compter tous les frais annexes comme le support, mais aussi les avances de trésorerie, frais bancaires (énormes, puisque les 3.5 millions sont avancés par la banque sans garantie de remboursement et avec un taux d'intérêt d'autant plus élevé) etc.
En gros, de nos jours, la meilleure manière d'en avoir pour son argent en matière de jeu vidéo, que ce soit pour l'éditeur comme pour l'usager, c'est le crowd funding - cf. Kickstarter.
http://fr.finance.yahoo.com/echarts?s=ATVI#symbol=atvi;range=my;compare=;indicator=volume;charttype=area;crosshair=on;ohlcvalues=0;logscale=off;source=undefined;
Alors, c'est vrai, quand les joueurs se rendent compte qu'on les prend pour des pigeons, çà peut mal se passer :
http://fr.finance.yahoo.com/echarts?s=EA#symbol=ea;range=my;compare=;indicator=volume;charttype=area;crosshair=on;ohlcvalues=0;logscale=off;source=undefined;
http://fr.finance.yahoo.com/echarts?s=UBI.PA#symbol=ubi.pa;range=my;compare=;indicator=volume;charttype=area;crosshair=on;ohlcvalues=0;logscale=off;source=undefined;
Et puis il y a ces phénomènes là :
http://www.ps3gen.fr/golden-joystick-awards-2012-skyrim-bethesda-prix-ceremonie-palmares-ultimate-game-actualite-28767.html
Donc ne venez pas me parler de ces pauvres éditeurs crasseux et sans domicile fixe, qui ne parviennent pas à joindre les deux bouts. Tant qu'ils savent vendre des produits pour ce qu'ils ne sont pas, ils réussissent. Puis quand çà ne marche plus, ils meurent lentement. Seuls les entreprises dans lesquels le développeur et le joueur ont voie aux chapitre ont une vraie chance de perdurer, c'est tout. Partout où le manager a son regard vrillé sur le cours de bourse, y compris hors du jeu vidéo, les choses plantent.