Selon nos confrères de Phoronix, l’éditeur Unigine devrait publier dans les prochains jours une nouvelle version de leur demo technologique Unigine Heaven (qui passera donc en version 4.0), ainsi qu’une nouvelle démonstration baptisée Unigine Valley 1.0.
DirectX ou OpenGL
Disponibles pour Windows et Linux (versions 32 et 64 bits), ces démonstrations technologiques utilisent selon le cas les API DirectX 11.x ou OpenGL 4.x. Unigine Heaven est tout particulièrement destiné à tester les performances en tessellation des cartes graphiques, mais cette nouvelle version apportera quelques nouveautés du côté du rendu du ciel et des halos lumineux, et améliorera le support des configurations multi-GPU. De son côté, Unigine Valley est une démo très réussie esthétiquement qui devrait montrer le niveau de qualité du rendu qu’il est possible d’atteindre avec les cartes graphiques actuelles.
Unigine Heaven 4.0 devrait être disponible d’ici quelques heures, alors qu’il faudra patienter jusqu’au 14 février pour découvrir Unigine Valley 1.0.
Malgré ton attitude, tes liens sont excellents.
http://gamedev.stackexchange.com/questions/160/how-does-hardware-tessellation-work
http://en.wikipedia.org/wiki/Tessellation