Vidéo : VRWorks Audio, quand les GeForce calculent le son de la VR

NVIDIA VRWorks Audio Release 1.0

NVIDIA a publié VRWorks Audio, un SDK utilisant ses architectures GPU pour optimiser la reproduction du son dans un environnement virtuel. Comme le montre la vidéo ci-dessus, cela permet de donner une certaine interactivité au son afin d’accroître le réalisme. Concrètement, les développeurs donnent des propriétés sonores aux éléments de la scène, et l'audio est ajusté à la volée selon les mouvements.

VRWorks 360 Video

Le fabricant en a aussi profité pour publier VRWorks 360 Video, un SDK permettant d’utiliser ses GPU pour recomposer les flux vidéo pris par une caméra filmant en 360º. Le kit peut gérer 32 capteurs et permet de visionner un flux 4K en temps réel, afin de faire du streaming, ou grandement faciliter la production de contenus.

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