Monster Hunter World : un patch anti-ralentissements, nos premiers benchs

Framerate poussif

L’éditeur de Monster Hunter World déploie un nouveau patch V.152771 pour corriger quelques bugs et problèmes de connexions, mais aussi pour améliorer les performances de rendu dans certaines situations, notamment les ralentissements causés par les effets de foudre.

Nos premiers tests (avant le patch)

Notre collègue allemand a benchmarké le jeu avec 12 cartes graphqiues, pour obtenir des performances assez poussives, même avec des GPU haut de gamme. Il sera conseillé de se limiter au Full HD avec tous les détails au maximum, ou de réduire les détails pour accrocher du QHD, et du 4K avec une GTX 1080 Ti. Le jeu est aussi très gourmand en ressources CPU…