Vidéo : Battlefield V supporte le ray tracing dès son lancement

Il faut choisir entre taux de rafraichissement élevé et raytracing

Battlefield V : test du ray tracing par Kevin Geling

Maintenant que Windows 1809 et le support pour DXR sont à nouveau disponibles, Electronic Arts et Dice ont déployés un patch pour Battlefield V permettant d’exploiter le ray tracing. Pour profiter de la technologie, il faut vous munir des derniers pilotes GeForce 416.94 WHQL, avoir mis Windows 10 à jour vers October Update 2018 et évidemment être l’heureux détenteur d’une GeForce RTX 2070, 2080 ou 2080 Ti. En vous connectant sur la plateforme Origin, le client devrait automatiquement procéder à la mise à jour de Battlefield V. Comme on peut le voir sur la vidéo du Youtuber Kevin Geling, le jeu semble plutôt fluide en QHD avec le DXR activé et une RTX 2080 Ti.

Des performances réduites de moitié

TechPowerUp rapporte avoir déjà effectué quelques premiers tests en jeu avec DirectX Raytracing activé. D’après eux, la technologie reste très gourmande et aurait pour effet de diminuer de moitié le nombre d’ips obtenus. Avec une RTX 2080 Ti, nos confrères disent ne pas être capable d’atteindre les 120 ips en 1080p, pour le paramètre graphique Ultra. Dans l’ensemble, leurs essais montrent des résultats moyens variant entre 64 et 80 ips (selon le niveau de ray tracing), au lieu de 158 ips quand la technologie est désactivée.