Le benchmark GPU de Basemark va tester le Ray Tracing

Basemark arme son benchmark graphique pour concurrencer sérieusement 3DMark, en misant sur la gestion multiplateforme et muliAPI. Intéressant !

La dernière mise à jour 1.1 de Basemark GPU ajoute le support de l’API DirectX 12 de Microsoft, après avoir déjà ajouté la gestion de Vulkan dans une précédente version. Et la prochaine révision compte aller plus loin : gérer le Ray Tracing, via l’API DXR de Microsoft, tout comme 3DMark.

Benchmark prometteur, bientôt pour Apple

La qualité de rendu de ce benchmark, et les différents OS et API gérées en font un test multiplateforme très intéressant. Les prochaines versions comptent intégrer la gestion du Multi GPU, de Vulkan 1.1 et même de Metal pour iOS et MacOS, avec une nouvelle page de résultats en ligne.