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3DSMax 7 suppotera les shaders d’ATI

Discreet et ATI viennent d'annoncer que 3DSMax 7 va intégrer l'Ashli (Advanced Shading Language Interface) afin de permettre un rendu accéléré en temps réel du viewport de 3DSMax par les cartes ATI. Les images rendues dans le viewport seront donc plus proches du rendu final ('offline'). L'Ashli supporte des sous-ensembles des langages RenderMan, DirectX (HLSL) et OpenGL (GLSL). Les shaders entrants sont compilés en vertex et pixel shaders 2.0 ou 2.X (DirectX 9.0) ou en ARB_vertex_program ou ARB_fragment_program (OpenGL). Le but de l'Ashli est donc de réduire l'écart entre l'utilisation des shaders que fait l'artiste (haut niveau) et le code bas niveau que le GPU attend.