Intel pousse vivement les développeurs de jeux à utiliser Vulkan

Sur son blog Developper Zone, Intel interpelles les développeurs de jeux vidéo pour les inciter à utiliser l’API Vulkan. À cette occasion ils gonflent d’éloge la plateforme et déclarent qu’elle est destinée à devenir prochainement l’une des interfaces de programmation graphique dominantes. Même si l’on savait déjà que Intel supporte Khronos Group depuis longtemps, cette publication pourrait avoir une raison plus profonde.

Un rapport avec les futurs GPU Intel ?

Il y a quelques semaines, Intel a annoncé officiellement son intention de lancer des GPU dédiés, en visant notamment le marché des cartes graphiques pour gamers. Or, il se trouve que ce projet est dirigé par Raja Koduri qui avait lui-même travaillé sur le développement de l’API Mantle dont Vulkan est un descendant direct. Il serait donc logique pour Intel de pousser à l’utilisation de cette API, avec laquelle l’entreprise est probablement plus à l’aise. De plus, il est important de noter que Vulkan est une interface multiplateforme, contrairement à DirectX qui est limité à Windows.

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