AMD annonce sa technologie de Ray Tracing temps réel, sous Vulkan

AMD Ray Tracing

Il n’aura pas fallu beaucoup de temps pour qu’AMD réagisse à l’annonce de NVIDIA RTX. L’équipe rouge présente, à son tour, sa propre technologie de Ray Tracing (ou lancer de rayon) en temps réel pour API Vulkan. Cette nouvelle fonctionnalité sera, pour l’instant, plutôt destinée aux développeurs et implémentée dans Radeon Pro Render.

Moins exigeant que NVIDIA RTX

Contrairement à NVIDIA RTX, la technologie d’AMD est à mi-chemin entre la rastérisation traditionnelle et le ray tracing en temps réel. Plutôt que d’appliquer le lancer de rayon sur la totalité d’une scène, seules certaines zones seront choisies. Ce mélange de technologies devrait ainsi permettre un rendu photoréaliste plus rapide et moins exigeant au niveau des performances graphiques que ce que propose NVIDIA.

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