Test de Tomb Raider : étude complète de l'antialiasing

Nous avons fait l'analyse complète des performances du tout dernier Tomb Raider, sur différents GPU, mais aussi pour savoir quel CPU y est le mieux adapté. Outre le fait que ce jeu est le premier que nous constatons aussi bien multithreadé, il propose différentes méthodes d'antialiasing que nous avons souhaité étudier plus en profondeur.

Une question de goût

L'antialiasing a tendance a effacer certains détails et certains effets lumineux subtiles de l'image. Notre outil de comparaison d'image le montre bien. Nous optons plutôt pour le SMAA ou le TAA, en fonction des goûts. Le premier sera moins efficace pour l'aliasing, mais permet de garder beaucoup plus de détails. Ces deux options ne prennent pas trop de ressources... A vous de voir !

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