Video : vkQuake 1.0, portage optimisé de Quake 1 sous Vulkan

vkQuake

Quake 1 passe d'OpenGL à Vulkan, avec des performances évidemment en hausse, comme on peut le voir sur cette vidéo. Sur la configuration testée, le jeu passe d'environ 700 à 800 images par seconde grâce à Vulkan en utilisant de nombreux apports de cette API.

Sous Linux

Le jeu tournait sous Arch Linux, avec une GeForce GTX 970 et un CPU Intel Core i7-4790K. La version OpenGL comparée est Quakespasm. Difficile de calculer le nombre d'images par seconde en moyenne, mais sur certaines scènes, le jeu prend plus de 300 images par seconde. De quoi apprécier vkQuake sur des configurations minuscules. On serait aussi curieux de voir le gain de performances avec une Radeon !

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