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Core i5/i7 + SLI/Crossfire

1 : Introduction 2 : Le choix des armes 4 : S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky 5 : Resident Evil 5 6 : Far Cry 2 7 : Left 4 Dead 8 : Grand Theft Auto 4 9 : Crysis 10 : Flight Simulator X 11 : Conclusion

Configuration de test

Configuration matérielle
Processeurs
Intel Core i7-920 Extreme (Bloomfield) 2.66 GHz, LGA 1366, 4.8 GT/s QPI, 8 Mo L3, Économie d’énergie activée

Intel Core i7-870 (Lynnfield) 2.93 GHz, LGA 1156, 8 Mo L3, Économie d’énergie activée

Intel Core i5-750 (Lynnfield) 2.66 GHz, LGA 1156, 8 Mo L3, Économie d’énergie activée

Intel Core 2 Quad Q9550S (Yorkfield) 2.83 GHz, LGA 775, 1,333 MHz FSB, 12 Mo L2, Économie d’énergie activée

AMD Phenom II X4 965 BE (Deneb) 3.4 GHz, Socket AM3, 4 GT/s HyperTransport, 6 Mo L3, Économie d’énergie activée
Cartes mères
Asus P6T (LGA 1366) X58/ICH10R, BIOS 0707

Gigabyte P55-UD6 (LGA 1156) P55, BIOS F3

Intel DX48BT2 (LGA 775) X48/ICH10R, BIOS 1902

Asus M4A79T Deluxe (AM3) 790FX/SB750, BIOS 1103
Memoire
Corsair 4 GB (2 x 2 GB) DDR3-1600 7-7-7-20 @ DDR3-1333

Corsair 6 GB (3 x 2 GB) DDR3-1600 7-7-7-20 @ DDR3-1333
Disque dur
Intel SSDSA2M160G2GC 160 GB SATA 3 Gb/s
Carte graphique
Sapphire Radeon HD 4870 X2 2GB x2

BFG GeForce GTX 285 OCFU Edition 1GB x2
Alimentation
Cooler Master UCP 1100W
Logiciels et pilotes
Système d’exploitation
Windows 7 x64 RTM
DirectX
DirectX 11
Pilotes carte mère
Intel INF Chipset Update Utility 9.1.1.1015
Pilotes cartes graphiques
Catalyst 9.8
GeForce 190.62


Quelques remarques :

  • Pour les raisons que nous vous exposions dans notre premier test des Core i Lynnfield, nous avons substitué Windows 7 à Vista dans nos tests. Tous nos benchmarks fonctionnent sans problèmes, à l’exception de FS X qui réclame parfois un redémarrage.
  • Les Geforce GTX 285 OCFU de BFG sont poussées d’origine à une fréquence trop élevée pour une configuration SLI. Nous avons dû monter manuellement la vitesse du ventilateur via les Nvidia System Tools pour les maintenir stables pendant tous nos tests. Nous avons également eu quelques difficultés avec les Radeon HD 4870 X2 en CrossFire sur notre carte mère Asus P6T, la carte du haut ne recevant pas assez d’air frais à cause de l’espacement insuffisant des ports PCI-Express.
  • Toutes les options des CPU (Turbo Boost, EIST, Cool’n’Quiet) étaient activées comme elles le seraient dans un PC standard.

Image 1 : Core i5/i7 + SLI/Crossfire

Configurations des benchmarks
Benchmark
Paramètres
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
High Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1680×1050 / 2560×1600, DirectX 10 / DirectX 10.1

High Quality Settings, 4x AA / No AF, vsync off, 1680×1050 / 2560×1600, DirectX 10 / DirectX 10.1
Resident Evil 5
Fixed Benchmark, No AA / No AF, vsync off, 1680×1050 / 2560×1600, DirectX 10

Fixed Benchmark, 4x AA / No AF, vsync off, 1680×1050 / 2560×1600, DirectX 10
Far Cry 2
Ultra High Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1680×1050 / 2560×1600, Steam Version, DirectX 10

Ultra High Quality Settings, 4x AA / No AF, vsync off, 1680×1050 / 2560×1600, Steam Version, DirectX 10
Left 4 Dead
High Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1680×1050 / 2560×1600, Tomshardware Demo, Steam Version

High Quality Settings, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1680×1050 / 2560×1600, Tomshardware Demo, Steam Version
Grand Theft Auto 4
Very High Quality Settings, No AA / Max AF, vsync off, 1680×1050 / 2560×1600, In-Game Benchmark
Crysis
Very High Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1680×1050 / 2560×1600, DirectX 10, Patch 1.2.1, 64-bit executable

Very High Quality Settings, 4x AA / No AF, vsync off, 1680×1050 / 2560×1600, DirectX 10, Patch 1.2.1, 64-bit executable
Flight Simulator X
Ultra High Quality Settings, No AA / Trilinear Filtering, 20 fps target, 1680×1050 / 2560×1600, DirectX 10

Ultra High Quality Settings, AA Enabled / AF Enabled, 20 fps target, 1680×1050 / 2560×1600, DirectX 10

Sommaire :

  1. Introduction
  2. Le choix des armes
  3. Configuration de test
  4. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
  5. Resident Evil 5
  6. Far Cry 2
  7. Left 4 Dead
  8. Grand Theft Auto 4
  9. Crysis
  10. Flight Simulator X
  11. Conclusion