Enemy Territory : Quake Wars en RayTracing

Le site PC Game Hardware X a réussi à mettre la main sur une vidéo d’une présentation Intel sur le RayTracing. Cette vidéo présente entre autres choses des images d’une version du jeu Enemy Territory : Quake Wars qui utilise cette méthode.

Mais tout d’abord un petit rappel sur le RayTracing : cette méthode de rendu consiste à projeter les rayons de lumière depuis l’œil (la caméra) vers les objets, cette méthode est très gourmande mais elle offre un rendu extrêmement réaliste. Intel compte proposer un « GPU » permettant son accélération : le Larrabee qui sera présenté le 12 août. nVidia a aussi montré son intérêt pour cette méthode il y a peu.

Les images proposées sont en temps réel et sont issues de plusieurs jeux (Quake 3, Quake 4 et Enemy territory).

Enemy territory : Quake Wars en ray tracing