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Horizon Zero Dawn ne vous prendra pas par la main

Image 1 : Horizon Zero Dawn ne vous prendra pas par la mainHorizon Zero DawnJan-Bart van Beek, le directeur artistique du jeu Horizon: Zero Dawn, a fait savoir à nos confrères de VideoGamer.com que le célèbre jeu qui a marqué l’E3 2015 n’aura pas de tutoriel pour expliquer les mécanismes. Les joueurs devront apprendre par eux-mêmes comment le jeu fonctionne et comment battre les robots qui occupent ce monde fascinant. Il a aussi expliqué que l’équipe développant le jeu n’allait pas donner de détails sur l’histoire ou ce que sont les robots. Il faudra que le joueur explore et assemble les pièces du puzzle lui-même. Le gameplay utilisera un système de points d’expérience classique pour un jeu de rôle. Ces points permettront de débloquer des facultés, comme le Precision Shot vu dans la démo à l’E3 et qui ralentit le temps pour faciliter la visée. Le personnage de la démo était à un niveau 12.

Cette idée de compter sur le joueur pour comprendre comment le jeu fonctionne et saisir l’histoire n’est pas nouvelle, mais elle était en recul depuis quelques années. Les jeux qui sortent récemment ont tendance à prendre le joueur par la main pour faciliter l’expérience et lui permettre de se concentrer sur l’histoire, les graphismes et l’expérience. C’est une école qui a ses mérites et il y a de très bons jeux qui reposent sur cette doctrine. On pense par exemple à GTA V, Hearthstone: Heroes of Warcraft ou le mode facile de The Last of Us. Néanmoins, il y a aussi une résurgence des jeux qui imposent au joueur d’apprendre sur le tas, même si cela va en décourager plus d’un. Bloodborne s’est récemment distingué en obligeant le joueur à comprendre par lui-même les mécanismes et l’histoire tout en acceptant le fait qu’il va mourir très souvent. Il est loin d’être évident, son niveau de difficulté est élevé, mais il a beaucoup séduit et il reste l’un des meilleurs jeux de cette année.

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