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L’OpenGL 2.1 rendu public

L’OpenGL Achitecture Board (cf. « Apple, Dell et Google unis pour l’OpenGL ») vient d’approuver et de rendre public les caractéristiques composants l’OpenGL 2.1. Gardant la comptabilité avec les anciennes versions OpenGL garantissant ainsi le bon fonctionnement de toutes les applications OpenGL, les principales améliorations permettent une plus grande flexibilité de programmation des shader.

Open Graphical Library est une interface logicielle tirant parti des fonctionnalités graphiques d’un composant. Pour le programmeur, l’OpenGL est surtout une batterie de commandes qui permet de créer et contrôler des objets en deux ou trois dimensions à partir de simples primitives. Concurrent de Direct3D, l’OpenGL fut initialement développé par Silicon Graphics en 1992. Aujourd’hui les nouveaux standards sont définis et ratifiés par le groupe Khronos qui regroupe, entre autres, ATI, NVIDIA, Intel, Nokia, les Bitboys et Sony, pour n’en citer que quelques-uns.

  • Télécharger les caractéristiques de l’OpenGL 2.1