Test de Shadow of the Tomb Raider sur GeForce et Radeon

Shadow of the Tomb Raider : enfin un jeu bien multithreadé !

Multiplateformes, Shadow of the Tomb Raider est compatible DirectX 11 et DirectX 12, même si l’éditeur recommande la seconde API. C’est également l’un des premiers jeu à bénéficier des technologies de ray-tracing en temps réel de NVIDIA, bien que cette technologie ne soit à l’heure de ce test pas encore disponible (elle sera ajoutée prochainement via un patch). Mais arrêtons ici les tergiversations : comment s’en sort Shadow of the Tomb Raider sur notre plateforme de test ?