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Tom’s TV : démo visuelle du Variable Rate Shading, et test complet

Une technique assez intéressante pour grappiller des images par seconde.

Nous avons testé en détail la techno Variable Rate Shading, introduite par NVIDIA avec les GeForce RTX et implémenté pour la première fois dans le jeu Wolfenstein II. Cette vidéo montre notre séquence de test, mais pas seulement. Elle compare le rendu avec et sans VRS dans une scène typique, et propose aussi deux grosses séquences de gameplay pour se rendre compte du rendu visuel pratique du VRS.

Du shading dynamique poussé au maximum

La techno dépend de beaucoup de paramètre à l’écran, et elle est donc difficile à tester. Cependant, nous pensons avoir trouvé une scène assez représentative pour quantifier les gains de performances qu’elle permet d’apporter en pratique.

Test : Variable Rate Shading, l’astuce pour gagner en performances dans les jeux