NVIDIA s’enflamme.
NVIDIA a publié une démo de son GameWorks Flow tournant sous DirectX 12. Assurant un rendu plus réaliste du feu, de la fumée, et des fluides combustibles, la bibliothèque sera intégrée au moteur Unreal Engine 4 ce trimestre. La technologie de NVIDIA utilise une technique de simulation spéciale pour mieux contrôler la physique, les textures, et les jeux d’ombres.
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Un an de travail
La version 1.0 de GameWorks Flow est maintenant disponible sur GitHub, et il est possible de lancer la même démo sur son PC. Cet effet est le fruit d’un an de travail qui prend ses origines dans les anciennes bibliothèques Turbulence et FlameWorks de NVIDIA. Le constructeur propose aussi une version de son projet pour DirectX 11.