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Vidéo : jolie démo du Mesh Shading de NVIDIA avec 350 000 astéroïdes

Une technique qui permet de grandement soulager le CPU dans certains cas.

Comment gérer des scènes bourrées d’objets à afficher ? Le Mesh Shading de NVIDIA, que nous expliquions en détail dans ce dossier, propose une solution. L’idée consiste à gérer via le GPU le niveau de détails (LOD) des objets en fonction de leur distance, et le rendu des triangles uniquement visibles à l’écran (GPU culling).

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Libération du CPU

Cette techno permet de réduire les très nombreux appels au CPU que ce type de scène exige. Et cette vidéo permet de bien comprendre son fonctionnement et ses avantages. De quoi gérer une scène comportant potentiellement 3500 milliards de triangles à afficher, en réduisant le rendu à 50 000 000 de triangles de manière dynamique. Reste maintenant aux développeurs d’utiliser cette technique dans leurs jeux.

Image 1 : Vidéo : jolie démo du Mesh Shading de NVIDIA avec 350 000 astéroïdes