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Vidéo : un making-of pour comprendre le raytracing temps réel de NVIDIA

Explicit PhysX

Raytracing making of

Cette excellente vidéo permet de se rendre compte de la manière dont NVIDIA se sert de ses techniques de ray tracing pour assister son rendu par rastérisation, afin d’afficher des reflets et des ombres (occlusion ambiante) de grande qualité. Tout y est détaillé avec précision pour faire les comparaison, et voir surtout les différentes étapes de rendu.

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L’art du débruitage

Parmi ces étapes, le plus intéressant est de voir comment le rendu par ray tracing s’effectue de manière partielle pour ne pas prendre trop de ressources sur le GPU et s’exécuter ainsi en temps réel. Le résultat est très bruité en premier lieu, et c’est là qu’entre en jeu le débruitage de NVIDIA, qui s’appuie sur un système de traitement d’image par intelligence artificielle. Le résultat final est quasi-parfait.