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Vidéo : World of Warcraft magnifié sous Unreal Engine 4 !

À l’œuvre, on retrouve le désormais bien connu Wiktor Ohman du studio Quixel, armé de ses Megascans.

On commence s’y habituer, Wiktor Ohman directeur artistique chez Quixel, nous livre régulièrement des remakes réalisés sous Unreal Engine 4 avec des ressources Megascans. Cette fois, c’est le célèbre MMORPG de Blizzard, World of Warcraft, qui a droit à un lifting sous le moteur d’Epic.

L’individu avait précédemment travaillé sur la mythique map Dust 2 de Counter Strike, sur Silent Hill 2 avec du ray tracing ou encore sur les décors de Blade Runner. Quant à Quixel, le studio nous avait notamment livré il y a quelques mois Rebirth, du photoréalisme proche de la perfection.

Un rendu plus réaliste qui ne plaira pas à tout le monde

Pour cette mouture de WoW, Wiktor Ohman n’a pas utilisé de ray tracing. En revanche, il a bien sûr pioché dans les Megascans, des numérisations du monde réel. Le résultat est assez impressionnant, mais pas sûr que les fans apprécient cette version plus réaliste de leur jeu fétiche, qui perd ainsi son style un peu cartoon. Quoi qu’il en soit, on peut qu’admirer le travail.