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Vidéos : de l’éclairage global en path tracing dans GTA, Crysis, ou même Half-Life !

Une astuce applicable au prix d’une baisse de performances.

La prochaine version de Reshade va intégrer une technologie de path tracing qui permet l’ajout d’effets d’éclairage proches du ray tracing sur des jeux DX9, DX10 et DX11. Sur YouTube, EiermannTelevision partage plusieurs vidéos afin de nous en donner un aperçu. On retrouve des jeux tels que Grand Theft Auto 5, Grand Theft Auto 4, Half Life, F.E.A.R. ou encore Star Wars Jedi Outcast. Digital Foundry avait également mis en ligne une vidéo sur Crysis début mai.

Gros impact sur les performances ?

Reshade est toujours en version alpha. Par conséquent, quelques bugs subsistent, tels que des disparitions d’objets ou l’absence de rayons. Plus inquiétant, c’est au niveau de l’impact sur les performances que Reshade s’avère problématique. Sur une machine puissante armée d’un i9-9900K et d’une RTX 2080 Ti, les baisses de framerate sont récurrentes. Par exemple, Half-Life passe de 236 à 66 ips à quelques secondes d’intervalle. Sur GTA V, le jeu descend très régulièrement sous la barre des 60 ips.