AMD s\u2019att\u00e8le \u00e0 d\u00e9ployer sa technologie SmartShift sur Linux<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\nUne technologie bien adapt\u00e9e aux consoles<\/h2>\n\n\n\n AMD a pr\u00e9cis\u00e9 que son FidelityFX Super Resolution \u00e9tait “largement pris en charge par plus d\u2019une centaine de processeurs et cartes graphiques AMD, sans oublier les GPU concurrents compatibles”<\/em> ; bon, il n\u2019y avait m\u00eame pas besoin du dernier crit\u00e8re pour les Xbox Series X \/ S, puisque celles-ci embarquent des SoC AMD sous architecture RDNA 2. L’impl\u00e9mentation de cette technologie devrait tr\u00e8s bien se pr\u00eater \u00e0 des consoles qui, par essence, poss\u00e8dent une configuration mat\u00e9rielle fixe et universelle. Dans l\u2019id\u00e9al, elle permettra aux d\u00e9veloppeurs de faire fonctionner leurs jeux \u00e0 la fois avec une d\u00e9finition \u00e9lev\u00e9e et un taux d\u2019images par seconde soutenu.<\/p>\n\n\n\nSur PC, le FSR proposera quatre modes de r\u00e9glages : ultra-qualit\u00e9, qualit\u00e9, \u00e9quilibr\u00e9 et performance. Lors de sa conf\u00e9rence, AMD a illustr\u00e9 les gains apport\u00e9s par sa technologie sur le jeu Godfall en 4K avec les r\u00e9glages au maximum et le ray tracing activ\u00e9. Comme vous le constatez sur l\u2019image ci-dessous, avec une Radeon RX 6800 XT la hausse du framerate est effectivement cons\u00e9quente, m\u00eame avec le r\u00e9glage “ultra qualit\u00e9” : le nombre d\u2019ips passerait de 49 \u00e0 78. Maintenant, reste \u00e0 d\u00e9couvrir si le FSR se montre aussi efficient dans tous les jeux et combien de titres le prendront en charge ; en tout cas, \u00e0 ce stade, il semble b\u00e9n\u00e9ficier d\u2019une belle adh\u00e9sion.<\/p>\n\n\n\n
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Les Xbox Series X\/S profiteraient aussi du FSR d\u2019AMD<\/title>\n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n\t \n\t \n\t \n \n \n \n \n