{"id":66061,"date":"2009-12-10T12:40:01","date_gmt":"2009-12-10T11:40:01","guid":{"rendered":"https:\/\/cms.galaxiemedia.fr\/tomshardware\/2009\/12\/10\/overclocking-radeon-hd-5770-4890-geforce-gtx-275\/"},"modified":"2023-06-22T18:56:25","modified_gmt":"2023-06-22T16:56:25","slug":"overclocking-radeon-hd-5770-4890-geforce-gtx-275","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tomshardware.fr\/overclocking-radeon-hd-5770-4890-geforce-gtx-275\/","title":{"rendered":"Overclocking : Radeon HD 5770, 4890, GeForce GTX 275"},"content":{"rendered":"

Introduction<\/h2>\n

Nos sentiments sont toujours partag\u00e9s lorsque nous nous lan\u00e7ons dans un article sur l’overclocking. D’un c\u00f4t\u00e9, cela nous donne une excuse pour pousser notre mat\u00e9riel dans ses derniers retranchements, ce qui nous procure toujours une certaine satisfaction. Mais de l’autre, nous savons \u00e9galement que vous n’obtiendrez pas tous les m\u00eames performances, l’overclocking n’\u00e9tant pas une science exacte. <\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Prenons le refroidissement, par exemple\u00a0: alors que les syst\u00e8mes qui \u00e9quipent les cartes de r\u00e9f\u00e9rence sont g\u00e9n\u00e9ralement loin d’\u00eatre mauvais, les produits achet\u00e9s s\u00e9par\u00e9ment ont tendance \u00e0 donner de meilleurs r\u00e9sultats. Les caloducs sont en g\u00e9n\u00e9ral tr\u00e8s utiles\u00a0: plus il y en a, mieux c’est. M\u00eame chose pour les dissipateurs\u00a0: plus ils sont gros, plus ils sont efficaces, la chaleur disposant d’une plus grande surface pour s’\u00e9vacuer. Il s’agit l\u00e0 d’un point essentiel, les syst\u00e8mes de refroidissement de r\u00e9f\u00e9rence \u00e9tant g\u00e9n\u00e9ralement con\u00e7us pour maintenir le GPU \u00e0 une temp\u00e9rature de 80 \u00e0 90\u00a0\u00b0C \u00e0 fr\u00e9quence normale, le tout en g\u00e9n\u00e9rant un niveau de bruit tol\u00e9rable (du moins quand ils sont bien pens\u00e9s). <\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Si vous vous mettez \u00e0 augmenter la fr\u00e9quence du GPU, vous augmentez la quantit\u00e9 de chaleur d\u00e9gag\u00e9e, ce qui signifie que le ventilateur, dans sa tentative de dissiper celle-ci, va peu \u00e0 peu devenir plus bruyant \u00e0 force d’acc\u00e9l\u00e9rer, jusqu’au moment o\u00f9 il arrivera \u00e0 sa vitesse de rotation maximale. Une fois celle-ci atteinte, il devient impossible de continuer \u00e0 augmenter la fr\u00e9quence. En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, les syst\u00e8mes de refroidissement des cartes de r\u00e9f\u00e9rence n’offrent que peu de marge de man\u0153uvre\u00a0; m\u00eame si le ventilateur parvient \u00e0 faire circuler suffisamment d’air dans le dissipateur, celui-ci reste limit\u00e9 par sa surface. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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\"Image<\/a><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Il se passe \u00e0 peu pr\u00e8s la m\u00eame chose quand deux cartes graphiques muscl\u00e9es travaillent en tandem au sein d’une configuration SLI ou CrossFire. M\u00eame lorsque leurs ventilateurs tournent au maximum, ils sortent souvent perdant de la bataille contre le d\u00e9gagement thermique. Le probl\u00e8me, dans ce cas, provient de la circulation de l’air\u00a0: celui que contient le bo\u00eetier n’est pas suffisamment renouvel\u00e9, ce qui signifie qu’il s’\u00e9chauffe avec le temps. Arriv\u00e9 \u00e0 un certain point, sa temp\u00e9rature devient si \u00e9lev\u00e9e qu’en pratique, il ne refroidit plus le GPU. La chaleur s’accumule alors dans le processeur graphique (ainsi que dans les autres composants de l’ordinateur). <\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Il faut \u00e9galement prendre en compte le BIOS et le pilote de la carte graphique. Dans un monde id\u00e9al, ces deux \u00e9l\u00e9ments devraient syst\u00e9matiquement prendre en charge l’overclocking et le clock scaling (c’est-\u00e0-dire la r\u00e9duction de la fr\u00e9quence du GPU et de la m\u00e9moire en mode 2D), mais malheureusement, certains fabricants ne sont pas toujours tr\u00e8s scrupuleux et se contente d’overclocker le GPU de cinq pour cent pour ensuite \u00e9tiqueter la carte \u00ab\u00a0OC Edition\u00a0\u00bb. Les performances en charge 3D s’en voient effectivement l\u00e9g\u00e8rement am\u00e9lior\u00e9es, mais maintenir la carte bloqu\u00e9e \u00e0 une fr\u00e9quence overclock\u00e9e a un gros inconv\u00e9nient\u00a0: cela l’emp\u00eache de ralentir lorsqu’elle est inactive. Voil\u00e0 qui est tout b\u00e9n\u00e9fice pour votre fournisseur d’\u00e9lectricit\u00e9, mais il en va tout autrement pour votre portefeuille… Qui plus est, une carte graphique fonctionnant en permanence \u00e0 vitesse maximale d\u00e9gage toujours la m\u00eame quantit\u00e9 de chaleur, que vous jouiez au plus exigeant des jeux 3D ou que vous surfiez simplement sur Internet. M\u00eame chose pour les ventilateurs, qui tournent toujours \u00e0 fond. <\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

De mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, on consid\u00e8re qu’en mode 2D, les fr\u00e9quences devraient chuter \u00e0 300\/600\/100\u00a0MHz (GPU\/shaders\/m\u00e9moire) sur les cartes Nvidia. Pour les cartes ATI, ces valeurs d\u00e9pendent du mod\u00e8le. Bien que le processeur graphique soit g\u00e9n\u00e9ralement downclock\u00e9 \u00e0 240 ou 500\u00a0MHz, la m\u00e9moire GDDR5 des cartes plus anciennes a tendance \u00e0 rester coinc\u00e9e \u00e0 sa vitesse maximale. Quoi qu’il en soit, il faut savoir que l’overclocking a un effet imm\u00e9diat sur la consommation au repos des cartes des deux fabricants de puces, car il augmente \u00e9galement leur fr\u00e9quence en mode 2D.<\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Le facteur final, \u00e0 savoir la tension du GPU, d\u00e9pend \u00e9galement du fabricant de la carte. Dans les pires cas, cette tension est verrouill\u00e9e, ce qui ne laisse donc que tr\u00e8s peu de marge de travail \u00e0 l’overclockeur. Il existe certes des moyens d\u00e9tourn\u00e9s pour modifier la tension des cartes graphiques, notamment en modifiant le BIOS ou en faisant appel \u00e0 des utilitaires comme ATI Tool, mais cela ne fonctionne pas sur toutes les cartes. N’oublions pas non plus qu’overclocker une carte graphique revient bien souvent \u00e0 d\u00e9chirer sa garantie, dans la mesure o\u00f9 l’on fait fonctionner un \u00e9l\u00e9ment mat\u00e9riel hors des sp\u00e9cifications consid\u00e9r\u00e9es comme \u00ab\u00a0s\u00fbres\u00a0\u00bb par le fabricant. La majorit\u00e9 des cartes graphiques actuelles sont munies d’un m\u00e9canisme visant \u00e0 \u00e9viter la surchauffe en r\u00e9duisant automatiquement la fr\u00e9quence lorsque la temp\u00e9rature atteint les 100\u00a0\u00b0C. Il n’en reste pas moins qu’accro\u00eetre la tension du GPU augmente consid\u00e9rable le risque d’endommager le mat\u00e9riel. <\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

MSI s’est lanc\u00e9 dans l’aventure des cartes \u00e0 tension modd\u00e9e avec la GeForce GTX\u00a0260 Lightning, une carte qui prenait en charge un add-on au pilote Nvidia sp\u00e9cialement con\u00e7u pour autoriser l’augmentation de la tension du GPU lorsque la fr\u00e9quence est plus \u00e9lev\u00e9e, et ce, afin d’accro\u00eetre la stabilit\u00e9. Il semblerait que le fabricant ait d\u00e9cid\u00e9 de se montrer plus prudent avec son successeur, la GeForce GTX\u00a0275 Lightning, dont la partie logicielle affiche maintenant un avertissement expliquant que, bien que certains param\u00e8tres soient modifiables, tout changement risque d’endommager le mat\u00e9riel. <\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Aujourd’hui, notre objectif sera d’amener les performances de chaque carte graphique au niveau de la gamme sup\u00e9rieure, et ce par l’overclocking. Pour ce test, nous avons command\u00e9 aupr\u00e8s de MSI deux mod\u00e8les sp\u00e9ciaux, vendus comme mod\u00e8les pour overclocking et \u00e9quip\u00e9s d’un syst\u00e8me de refroidissement plus adapt\u00e9, \u00e0 savoir la GTX\u00a0275 Lightning et la HD\u00a04890 Cyclone SOC. Atteindre notre objectif s’est av\u00e9r\u00e9 \u00eatre un v\u00e9ritable jeu d’enfant avec la GTX\u00a0275 Lightning, laquelle, une fois overclock\u00e9e, fait aussi bien qu’une GeForce GTX\u00a0285 de r\u00e9f\u00e9rence. L’ATI Radeon HD\u00a04890 est quant \u00e0 elle d\u00e9j\u00e0 la carte mono-GPU la plus rapide de la s\u00e9rie 4800\u00a0: nous comparons donc les performances de la carte overclock\u00e9e \u00e0 celle de r\u00e9f\u00e9rence. Enfin, nous avons une troisi\u00e8me candidate, la toute r\u00e9cente ATI Radeon HD\u00a05770. Sans en d\u00e9voiler trop, nous pouvons d\u00e9j\u00e0 dire que cette carte nous a coup\u00e9 le souffle\u00a0; elle d\u00e9montre ais\u00e9ment les capacit\u00e9s des puces grav\u00e9es en 40\u00a0nm.<\/p>\n

Les sp\u00e9cifications, le test<\/h2>\n

Chacune des deux cartes MSI appara\u00eet \u00e0 trois reprises dans le tableau ci-dessous. \u00c9tant vendues comme cartes \u00ab\u00a0OC Edition\u00a0\u00bb, elles sont overclock\u00e9es d’usine. Les fr\u00e9quences sont cod\u00e9es dans le BIOS, raison pour laquelle nous les consid\u00e9rons pour ce test comme \u00e9tant les fr\u00e9quences de base\u00a0; elles apparaissent dans le tableau sous leur nom normal, sans aucun qualificatif. Nous les avons \u00e9galement test\u00e9es \u00e0 la fr\u00e9quence de r\u00e9f\u00e9rence pr\u00e9vue par Nvidia et ATI (respectivement)\u00a0; elles sont alors reprises dans le tableau assorties de la mention \u00ab\u00a0sans OC\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Lors d’un troisi\u00e8me test, nous avons pouss\u00e9 les carte MSI encore plus loin\u00a0; c’est l\u00e0 qu’intervient la mention \u00ab\u00a0OC max.\u00a0\u00bb du tableau. L’ATI Radeon HD\u00a05770, de son c\u00f4t\u00e9, est la seule carte compatible DirectX\u00a011 et reprend le design de r\u00e9f\u00e9rence d’ATI. Ses r\u00e9sultats maximum apr\u00e8s overclocking sont donc repris dans le tableau avec la simple mention \u00ab\u00a0OC\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Afin de remettre ces scores dans leur contexte, nous avons \u00e9galement ajout\u00e9 au tableau les r\u00e9sultats d’une s\u00e9rie de cartes que nous avions d\u00e9j\u00e0 test\u00e9es \u00e0 fr\u00e9quence de base. Pour \u00e9viter tout goulot d’\u00e9tranglement au niveau du processeur central, nous avons effectu\u00e9 tous les tests sur un Core\u00a0i7 920 overclock\u00e9 \u00e0 3,8\u00a0GHz.<\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Cartes graphiques Nvidia<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Fabricant et mod\u00e8le
<\/th>
Nom de code
<\/th>
M\u00e9moire
<\/th>
Fr\u00e9quence GPU
<\/th>
Shaders (mod\u00e8le, fr\u00e9quence)
<\/th>
Fr\u00e9quence m\u00e9moire
<\/th>
SP
<\/th><\/tr>
GeForce GTX 295
<\/th>
2 x GT200b<\/td>2 x 896 Mo de GDDR3<\/td>576 MHz<\/td>4.0, 1242 MHz<\/td>2 x 999 MHz<\/td>2 x 240<\/td><\/tr>
GeForce GTX 285
<\/th>
GT200b<\/td>1024 Mo de GDDR3<\/td>648 MHz<\/td>4.0, 1476 MHz<\/td>2 x 1242 MHz<\/td>240<\/td><\/tr>
GeForce GTX 280
<\/th>
GT200<\/td>1024 Mo de GDDR3<\/td>602 MHz<\/td>4.0, 1296 MHz<\/td>2 x 1107 MHz<\/td>240<\/td><\/tr>
BFG GTX 275 (GTX 275)
<\/th>
GT200b<\/td>896 Mo de GDDR3<\/td>648 MHz<\/td>4.0, 1440 MHz<\/td>2 x 1152 MHz<\/td>240<\/td><\/tr>
Gainward GTX275 Golden Sample (GTX 275)
<\/th>
GT200b<\/td>896 Mo de GDDR3<\/td>648 MHz<\/td>4.0, 1420 MHz<\/td>2 x 1185 MHz<\/td>240<\/td><\/tr>
MSI N275GTX Lightning (OC max.)
<\/th>
GT200b<\/td>1792 Mo de GDDR3<\/td>720 MHz<\/td>4.0, 1600 MHz<\/td>2 x 1200 MHz<\/td>240<\/td><\/tr>
MSI N275GTX Lightning
<\/th>
GT200b<\/td>1792 Mo de GDDR3<\/td>700 MHz<\/td>4.0, 1404 MHz<\/td>2 x 1150 MHz<\/td>240<\/td><\/tr>
MSI N275GTX Lightning (sans OC)
<\/th>
GT200b<\/td>1792 Mo de GDDR3<\/td>633 MHz<\/td>4.0, 1404 MHz<\/td>2 x 1134 MHz<\/td>240<\/td><\/tr>
GeForce GTX 275
<\/th>
GT200b<\/td>896 Mo de GDDR3<\/td>633 MHz<\/td>4.0, 1404 MHz<\/td>2 x 1134 MHz<\/td>240<\/td><\/tr>
MSI N260GTX Lightning BE (GTX 260 216SP)
<\/th>
GT200b<\/td>1792 Mo de GDDR3<\/td>680 MHz<\/td>4.0, 1458 MHz<\/td>2 x 1050 MHz<\/td>216<\/td><\/tr>
Sparkle GeForce X265 (GTX 260 216SP)
<\/th>
GT200b<\/td>896 Mo de GDDR3<\/td>666 MHz<\/td>4.0, 1476 MHz<\/td>2 x 1134 MHz<\/td>216<\/td><\/tr>
Zotac GeForce GTX 260 (GTX 260 216SP)
<\/th>
GT200b<\/td>896 Mo de GDDR3<\/td>576 MHz<\/td>4.0, 1242 MHz<\/td>2 x 999 MHz<\/td>216<\/td><\/tr>
GeForce GTX 260
<\/th>
GT200b<\/td>896 Mo de GDDR3<\/td>576 MHz<\/td>4.0, 1242 MHz<\/td>2 x 999 MHz<\/td>216<\/td><\/tr>
GeForce GTX 260
<\/th>
GT200<\/td>896 Mo de GDDR3<\/td>576 MHz<\/td>4.0, 1242 MHz<\/td>2 x 999 MHz<\/td>192<\/td><\/tr>
Geforce GTX 250
<\/th>
G92b<\/td>1024 Mo de GDDR3<\/td>740 MHz<\/td>4.0, 1836 MHz<\/td>2 x 1100 MHz<\/td>128<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n\n


Cartes graphiques ATI
<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Fabricant et mod\u00e8le
<\/th>
Nom de code
<\/th>
M\u00e9moire
<\/th>
Fr\u00e9quence GPU
<\/th>
Mod\u00e8le shaders
<\/th>
Fr\u00e9quence m\u00e9moire
<\/th>
SP
<\/th><\/tr>
ATI Radeon HD 5770 (OC)
<\/th>
Juniper<\/td>1024 Mo de GDDR5<\/td>895 MHz<\/td>5.0<\/td>4 x 1430 MHz<\/td>800<\/td><\/tr>
ATI Radeon HD 5770
<\/th>
Juniper<\/td>1024 Mo de GDDR5<\/td>850 MHz<\/td>5.0<\/td>4 x 1200 MHz<\/td>800<\/td><\/tr>
Sapphire Toxic HD4890 1G Vapor-X (HD4890)
<\/th>
RV790<\/td>1024 Mo de GDDR5<\/td>960 MHz<\/td>4.1<\/td>4 x 1050 MHz<\/td>800<\/td><\/tr>
MSI R4890 Cyclone SOC (OC max.)
<\/th>
RV790<\/td>1024 Mo de GDDR5<\/td>1,030 MHz<\/td>4.1<\/td>4 x 1065 MHz<\/td>800<\/td><\/tr>
MSI R4890 Cyclone SOC
<\/th>
RV790<\/td>1024 Mo de GDDR5<\/td>1,000 MHz<\/td>4.1<\/td>4 x 1000 MHz<\/td>800<\/td><\/tr>
MSI R4890 Cyclone SOC (sans OC)
<\/th>
RV790<\/td>1024 Mo de GDDR5<\/td>850 MHz<\/td>4.1<\/td>4 x 975 MHz<\/td>800<\/td><\/tr>
Radeon HD 4890
<\/th>
RV790<\/td>1024 Mo de GDDR5<\/td>850 MHz<\/td>4.1<\/td>4 x 975 MHz<\/td>800<\/td><\/tr>
Radeon HD 4870X2
<\/th>
R700 (2 x RV770)<\/td>2 x 1024 Mo de GDDR5<\/td>750 MHz<\/td>4.1<\/td>4 x 900 MHz<\/td>800<\/td><\/tr>
Radeon HD 4870
<\/th>
RV770<\/td>1024 Mo de GDDR5<\/td>750 MHz<\/td>4.1<\/td>4 x 900 MHz<\/td>800<\/td><\/tr>
HIS H487QT1GP ICEQ4+ (HD4870)
<\/th>
RV770<\/td>1024 Mo de GDDR5<\/td>770 MHz<\/td>4.1<\/td>4 x 1000 MHz<\/td>2 x 800<\/td><\/tr>
Sapphire Vapor-X HD4870 2G (HD4870)
<\/th>
RV770<\/td>2048 Mo de GDDR5<\/td>750 MHz<\/td>4.1<\/td>4 x 900 MHz<\/td>800<\/td><\/tr>
Radeon HD 4870
<\/th>
RV770<\/td>512 Mo de GDDR5<\/td>750 MHz<\/td>4.1<\/td>2 x 900 MHz<\/td>800<\/td><\/tr>
Radeon HD 4850
<\/th>
RV770<\/td>512 Mo de GDDR5<\/td>625 MHz<\/td>4.1<\/td>2 x 993 MHz<\/td>800<\/td><\/tr>
Radeon HD 4830
<\/th>
RV770<\/td>512 Mo de GDDR5<\/td>575 MHz<\/td>4.1<\/td>2 x 900 MHz<\/td>640<\/td><\/tr>
Radeon HD 4770
<\/th>
RV740<\/td>512 Mo de GDDR5<\/td>750 MHz<\/td>4.1<\/td>4 x 800 MHz<\/td>640<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n\n

SP = Stream Processors (unit\u00e9s de traitement), Shader\u00a04.0 = DirectX\u00a010, Shader\u00a04.1 = DirectX\u00a010.1, Shader\u00a05.0 = DirectX\u00a011<\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

\"Image<\/a><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Configuration de test
<\/th><\/tr>
Processeur
<\/th>
Intel Core i7 920<\/strong> @ 3,8 GHz (20×190), BIOS 1,2625 volts, 45 nm, Socket 1366 LGA<\/td><\/tr>
Carte-m\u00e8re
<\/th>
Asus P6T<\/strong>, PCIe 2.0, ICH10R, SLI x3
<\/td><\/tr>
Chipset
<\/th>
Intel X58<\/td><\/tr>
M\u00e9moire
<\/th>
Corsair, 3 x 2 Go de DDR3<\/strong>, TR3X6G1600C8D, 2×570 MHz 8-8-8-20<\/td><\/tr>
Audio
<\/th>
Realtek ALC1200<\/td><\/tr>
LAN
<\/th>
Realtek RTL8111C<\/td><\/tr>
Disques durs
<\/th>
SATA, Western Digital, Raptor WD300HLFS, WD5000AAKS<\/td><\/tr>
DVD
<\/th>
Gigabyte GO-D1600C<\/td><\/tr>
Alimentation
<\/th>
Cooler Master RS-850-EMBA<\/strong> 850 watts<\/td><\/tr>
Logiciels et pilotes
<\/th><\/tr>
Pilote graphique
<\/th>
ATI Catalyst 9.10, Nvidia GeForce 191.07<\/td><\/tr>
OS
<\/th>
Windows Vista \u00c9dition Int\u00e9grale 32 bits SP1<\/td><\/tr>
DirectX
<\/th>
9, 10 et 10.1<\/td><\/tr>
Pilote chipset
<\/th>
Intel 9.1.0.1007<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n

ATI Radeon HD 5770 : elle a tout pour plaire<\/h2>\n

\"Image<\/span><\/span><\/span><\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n\n\n

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Toute de noir voil\u00e9e, la Radeon HD\u00a05770 a un air plut\u00f4t discret, auquel il ne faut toutefois pas se fier. Sous son ext\u00e9rieur classieux se dissimule un v\u00e9ritable f\u00e9lin aux griffes ac\u00e9r\u00e9es. Les r\u00e9sultats de nos tests sont limpides\u00a0: la Radeon HD\u00a05770 est parfaitement capable de prendre la rel\u00e8ve de la HD\u00a04870. Plus silencieuse, elle est \u00e9galement plus \u00e9conome\u00a0: tant en 2D qu\u2019en 3D, la HD\u00a05770 consomme en effet environ 50\u00a0watts de moins que la 4870, alors que ses performances sont pratiquement identiques dans les jeux. Grav\u00e9 en 40\u00a0nm, le processeur ne d\u00e9passe jamais les 69\u00a0\u00b0C, ce qui ne risque pas de constituer un probl\u00e8me pour le syst\u00e8me de refroidissement. Par cons\u00e9quent, elle se cantonne sur le plan des \u00ab\u00a0nuisances\u00a0\u00bb sonores \u00e0 un ronronnement de 39\u00a0dB(A), audible mais pas d\u00e9rangeant.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Par rapport \u00e0 le 4870, nous aurions en fait bien du mal \u00e0 trouver le moindre d\u00e9faut \u00e0 cette carte. Elle consomme moins, chauffe moins, est plus silencieuse, est compatible DirectX\u00a011 et affiche des performances comparable, alors m\u00eame que les pilotes ne sont pas encore optimis\u00e9s. Sa connectivit\u00e9 est \u00e9galement excellente\u00a0: deux sorties DVI, une HDMI et une DisplayPort.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Cet article porte avant tout sur l\u2019overclocking des cartes GTX\u00a0275 et HD\u00a04890 de MSI, mais comme nous avions \u00e0 disposition une Radeon HD\u00a05770 de r\u00e9f\u00e9rence, nous avons profit\u00e9 de l\u2019occasion pour voir jusqu\u2019o\u00f9 nous pourrions parvenir \u00e0 pousser les cartes ATI de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration. Non overclock\u00e9e, cette carte de r\u00e9f\u00e9rence affiche des fr\u00e9quences de 850\u00a0MHz pour le GPU et 1200\u00a0MHz pour la m\u00e9moire. Jusqu\u2019\u00e0 pr\u00e9sent, ATI a \u00e9quip\u00e9 l\u2019ensemble de sa gamme Radeon HD\u00a05000 de GDDR5, mais sur ce mod\u00e8le, le bus n\u2019est que de 128\u00a0bits.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Pour ce test, nous nous sommes content\u00e9s d\u2019utiliser les pilotes Catalyst propos\u00e9s par ATI, l\u2019utilitaire Overdrive qui les accompagne ne constituant pas un facteur limitant. Il est apparu que le processeur de la HD\u00a05770 que nous avons re\u00e7ue \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s proche de ses limites\u00a0: nous avions commenc\u00e9 par l\u2019overclocker \u00e0 920\u00a0MHz, mais avons rapidement d\u00fb redescendre \u00e0 895\u00a0MHz pour des raisons de stabilit\u00e9. La m\u00e9moire, par contre, avait nettement plus de potentiel. \u00c0 l\u2019\u00e9poque de la s\u00e9rie 4000, vous pouviez vous consid\u00e9rer chanceux si vous parveniez \u00e0 l\u2019overclocker de 10\u00a0%\u00a0; notre Radeon HD\u00a05770 nous a quant \u00e0 elle permis de faire passer la fr\u00e9quence de la m\u00e9moire \u00e0 1445\u00a0MHz pendant un moment, apr\u00e8s quoi nous avons d\u00fb la ramener \u00e0 1430\u00a0MHz afin d\u2019\u00e9viter des probl\u00e8mes de stabilit\u00e9. De 1200 \u00e0 1430\u00a0MHz\u00a0: cela repr\u00e9sente une augmentation de 19,2\u00a0%. Pas mal du tout pour une carte grand public.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Fr\u00e9quence en MHz
<\/th>
GPU
<\/th>
%
<\/th>
M\u00e9moire
<\/th>
%
<\/th><\/tr>
ATI Radeon HD5770 (OC)
<\/strong><\/td>
895<\/strong><\/td>105,3<\/td>1430<\/strong><\/td>119,2<\/td><\/tr>
ATI Radeon HD5770
<\/strong><\/td>
850<\/strong><\/td>100,0<\/td>1200<\/strong><\/td>100,0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n\n

Comme indiqu\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, \u00e0 sa fr\u00e9quence d\u2019usine, la Radeon HD\u00a05770 affiche d\u00e9j\u00e0 des performances similaires \u00e0 cette de la HD\u00a04870. Une fois overclock\u00e9e, elle gagne environ 8\u00a0% en vitesse\u00a0; ce n\u2019est pas tout \u00e0 fait suffisant pour rattraper la Radeon HD\u00a04890, mais il est parfaitement concevable que ce l\u00e9ger \u00e9cart soit un jour combl\u00e9 par simple optimisation des pilotes de la HD\u00a05770. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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La vraie bonne nouvelle, toutefois, provient du fait que l\u2019overclocking n\u2019a aucun effet sur la consommation ou le bruit en 2D, la carte parvenant en effet \u00e0 revenir aux m\u00eames fr\u00e9quences r\u00e9duites qu\u2019avant l\u2019op\u00e9ration. En charge, sa temp\u00e9rature ne passe que de 69 \u00e0 72\u00a0\u00b0C et les ventilateurs ne g\u00e9n\u00e8rent que 40,5\u00a0dB(A) contre 39\u00a0dB(A) \u00e0 la sortie d\u2019usine. Et voici le meilleur\u00a0: la consommation n\u2019augmente que de 6\u00a0watts, ce qui en dit long sur les avantages apport\u00e9s par la gravure en 40\u00a0nm.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Carte graphique
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fps
<\/th>
%
<\/th><\/tr>
Radeon HD 4890 (1024 Mo)<\/strong><\/td>1523,6<\/td>114,8<\/td><\/tr>
ATI Radeon HD 5770 (OC) (1024 Mo)<\/strong><\/td>1433,5<\/td>108,0<\/td><\/tr>
ATI Radeon HD 5770 (1024 Mo)<\/strong><\/td>1332,9<\/td>100,4<\/td><\/tr>
Radeon HD 4870 (512 Mo)<\/strong><\/td>1327,1<\/td>100,0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n\n\n\n

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ATI s\u2019est surpass\u00e9\u00a0: \u00e9quip\u00e9e d\u20191\u00a0Go de GDDR5, affichant une consommation et un niveau de bruit tr\u00e8s r\u00e9duits par rapport \u00e0 la g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente, assortie d\u2019un pilote bien optimis\u00e9 autorisant un vrai mode 2D tout en nous octroyant une bonne marge de man\u0153uvre pour l\u2019overclocking, dot\u00e9e d\u2019un profil de ventilation bien \u00e9quilibr\u00e9, munie de sorties DVI, HDMI et DisplayPort et compatible DirectX\u00a011, la Radeon HD\u00a05770 est une carte d\u2019excellente qualit\u00e9.<\/p>\n

MSI N275GTX Lightning : un brin de schizophr\u00e9nie<\/h2>\n\n\n\n\n\n\n

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\"Image<\/span><\/span><\/span><\/span><\/a><\/p>\n\n\n\n\n\n

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Pour bien comprendre le titre de cette page, il convient de revenir un peu\nen arri\u00e8re et de comparer la carte MSI Lightning actuelle au mod\u00e8le pr\u00e9c\u00e9dent,\nbas\u00e9 sur une GeForce GTX\u00a0260, ce que nous ferons dans un instant.\nCommen\u00e7ons toutefois par examiner ce que la NGTX275 Lightning a \u00e0 offrir.\nPremi\u00e8rement, cette carte est \u00e9quip\u00e9e de deux ventilateurs de 75\u00a0mm, ce\nqui la rend plus silencieux que la carte de r\u00e9f\u00e9rence malgr\u00e9 le fait que ses\nperformances soient plus \u00e9lev\u00e9es. Deuxi\u00e8mement, MSI l\u2019a \u00e9quip\u00e9e de broches\npermettant de mesurer la tension du GPU et de la m\u00e9moire. Elle n\u2019est toutefois\npas livr\u00e9e avec un panneau de commandes physique\u00a0: toutes les op\u00e9rations d\u2019overclocking\nsont g\u00e9r\u00e9es par un utilitaire nomm\u00e9 Lightning Afterburner.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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\"Image<\/a><\/span><\/span><\/p>\n\n\n\n\n\n

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Ce qui nous am\u00e8ne aux faiblesses de la carte… L\u2019outil Lightning\nAfterburner ne poss\u00e8de pas de param\u00e8tre sp\u00e9cifique pour le r\u00e9glage de la\nfr\u00e9quence des shaders, ce qui est sacr\u00e9ment dommage. En effet, contrairement\naux cartes ATI, o\u00f9 la fr\u00e9quence des shaders est synchronis\u00e9e avec celle du GPU,\nles cartes Nvidia b\u00e9n\u00e9ficient grandement du r\u00e9glage de cet \u00e9l\u00e9ment. Autre point\nnoir\u00a0: \u00e0 chaque lancement, l\u2019outil d\u2019overclocking de MSI affiche une\nfen\u00eatre pop-up nous avertissant que toute utilisation du logiciel aux fins d\u2019overclocking\nest susceptible d\u2019endommager la carte. Une carte \u00ab\u00a0OC Edition\u00a0\u00bb qui\nconseille \u00e0 ses utilisateurs la prudence en mati\u00e8re d\u2019overclocking\u00a0? Nous\navons un peu de mal \u00e0 suivre la logique… <\/p>\n\n\n\n\n\n

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Vous vous direz sans doute que nous coupons les cheveux en quatre, mais\nmalheureusement, ce n\u2019est pas le cas\u00a0: ce pop-up n\u2019affiche strictement\naucune information. Il ne mentionne pas le risque d\u2019annulation de la garantie\net n\u2019indique pas la plage de fr\u00e9quences que MSI consid\u00e8re comme s\u00fbre,\nacceptable et couverte par la garantie. Qui plus est, alors que l\u2019outil plafonne la\nfr\u00e9quence de la m\u00e9moire \u00e0 1200\u00a0MHz, il permet de faire monter celle du GPU\n\u00e0 1000\u00a0MHz, ce qui est compl\u00e8tement surr\u00e9aliste. Utilitaire bien con\u00e7u sur\nla GTX\u00a0260 Lightning, l\u2019Afterburner s\u2019est ici transform\u00e9 en outil qui\npousse \u00e0 tenter le diable, \u00e0 endommager son mat\u00e9riel et \u00e0 invalider sa\ngarantie. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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Commercialis\u00e9e comme \u00ab\u00a0OC Edition\u00a0\u00bb, la NGTX275 Lightning est\noverclock\u00e9e en usine\u00a0: alors que les sp\u00e9cifications de Nvidia appellent \u00e0\ndes fr\u00e9quences de 644\/1404\/1134\u00a0MHz (GPU\/shaders\/m\u00e9moire), MSI a r\u00e9gl\u00e9 sa\ncarte sur 700\/1404\/1150\u00a0MHz via le BIOS. Les fr\u00e9quences pr\u00e9overclock\u00e9es de\nla Lightning ne d\u00e9pendent donc pas du pilote. L\u2019outil Lightning Afterburner\npropose trois profils pr\u00e9d\u00e9finis nomm\u00e9s Default, Power Saving et Game, ce\ndernier correspondant aux fr\u00e9quences overclock\u00e9es en usine. Le profil Default,\nquant \u00e0 lui, ram\u00e8ne la carte aux fr\u00e9quences de r\u00e9f\u00e9rence\u00a0: en pratique,\ncela revient \u00e0 underclocker la carte. Curieusement, le pop-up de MSI revient\nnous hanter quel que soit le param\u00e8tre s\u00e9lectionn\u00e9\u00a0: si vous n\u2019avez pas\nbesoin de faire fonctionner la carte \u00e0 pleine vitesse et d\u00e9cidez d\u2019opter pour\nle profil Power Saving ou Default, un message continue \u00e0 vous avertir que vous\nrisquez d\u2019endommager votre carte… Plut\u00f4t bizarre, et nous nous demandons\nvraiment ce que risque d\u2019en penser un utilisateur peu exp\u00e9riment\u00e9.<\/p>\n

MSI N275GTX Lightning : overclocking<\/h2>\n\n\n\n\n\n\n

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Petite piq\u00fbre de rappel\u00a0: l\u2019overclocking est susceptible d\u2019endommager\nvotre carte graphique et d\u2019annuler votre garantie. Il existe toutefois quelques\nr\u00e8gles \u00e9l\u00e9mentaires pour vous \u00e9viter de faire griller votre carte graphique. En\nr\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, il est possible d\u2019accro\u00eetre la fr\u00e9quence par d\u00e9faut de cinq \u00e0\ndix pour cent. Ne passez jamais imm\u00e9diatement au r\u00e9glage le plus \u00e9lev\u00e9\u00a0:\naugmentez la fr\u00e9quence par paliers de 5 ou 10\u00a0MHz et v\u00e9rifiez la stabilit\u00e9\ndu syst\u00e8me. \u00c9vitez \u00e9galement de changer tous les param\u00e8tres en m\u00eame\ntemps\u00a0: commencez par tenter de trouver la fr\u00e9quence stable la plus \u00e9lev\u00e9e\npour le GPU, puis passez aux shaders et enfin \u00e0 la m\u00e9moire. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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Pour tester vos r\u00e9glages, nous vous recommandons de lancer le jeu le plus\ngourmand que vous poss\u00e9diez. N\u2019importe quel jeu bas\u00e9 sur le moteur\nUnreal\u00a03 devrait faire l\u2019affaire (NDLR\u00a0<\/em><\/strong>: les\njournalistes de Tom\u2019s Hardware US aiment faire leurs stress tests sur FurMark<\/em>).\nS\u00e9lectionnez une r\u00e9solution \u00e9lev\u00e9e (id\u00e9alement 1920 x 1200), d\u00e9sactivez l\u2019antialiasing\net activez le filtrage anisotrope. Si le jeu se bloque, cela signifie probablement\nque la fr\u00e9quence du GPU est trop \u00e9lev\u00e9e. Si vous voyez des erreurs de rendu ou\ndes artefacts \u00e0 l\u2019\u00e9cran, il est plus probable que ce soit la m\u00e9moire qui n\u2019appr\u00e9cie\npas la fr\u00e9quence que vous lui avez assign\u00e9e. Dans les deux cas, r\u00e9duisez\nimm\u00e9diatement la fr\u00e9quence. Enfin, si vous obtenez une erreur DirectX, il y a\nde fortes chances pour que vous ayez \u00e9t\u00e9 un peu optimiste sur la fr\u00e9quence des\nshaders. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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Les r\u00e9glages overclock\u00e9s en usine de MSI fonctionnent sans la moindre\nerreur, mais nous avons rencontr\u00e9 quelques probl\u00e8mes lorsque nous avons essay\u00e9\nde passer \u00e0 l\u2019overclocking manuel. \u00c9tant donn\u00e9 que l\u2019utilitaire d\u2019overclocking\npropos\u00e9 par MSI ne nous permettait pas de r\u00e9gler la fr\u00e9quence des shaders, nous\navons fait appel \u00e0 l\u2019outil Precision d\u2019EVGA pour pousser l\u2019horloge aussi loin\nque possible sans modifier la tension de la carte. L\u2019op\u00e9ration s\u2019est av\u00e9r\u00e9e\nplus ardue que pr\u00e9vu, notre plateforme de test (Windows Vista, pilote ForceWare\n191.07 et utilitaire MSI Lightning Afterburner) s\u2019\u00e9tant montr\u00e9e quelque peu…\nsusceptible\u00a0: lorsque les r\u00e9glages ne fonctionnent pas, Windows Vista\narr\u00eate le pilote graphique, le red\u00e9marre automatiquement et fait fonctionner la\ncarte \u00e0 la moiti\u00e9 de sa vitesse. Le seul moyen de sortir de ce mode verrouill\u00e9e\n\u00e0 400\u00a0MHz est de red\u00e9marrer le syst\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Apr\u00e8s une demi-journ\u00e9e d\u2019essais, nous avons fini par conclure que la\ncombinaison 720\/1600\/1200\u00a0MHz (GPU\/shaders\/m\u00e9moire) \u00e9tait la plus s\u00fbre et\nla plus stable. Il est int\u00e9ressant de noter que la fr\u00e9quence de 1200\u00a0MHz\ncorrespond au param\u00e8tre le plus \u00e9lev\u00e9 propos\u00e9 par l\u2019utilitaire Lightning de\nMSI. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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Pour pousser le GPU plus loin, nous avons d\u00fb proc\u00e9der \u00e0 un petit rituel,\ndans un ordre bien sp\u00e9cifique\u00a0: lancer MSI Lightning Afterburner,\naugmenter la tension puis lancer EVGA Precision afin de r\u00e9\u00e9crire les fr\u00e9quences\nde MSI. Un rituel qui a pris plusieurs heures, notamment parce que l\u2019utilitaire\nde MSI a tendance \u00e0 se la jouer tr\u00e8s \u00ab\u00a0m\u00e2le dominant\u00a0\u00bb\u00a0:\ns\u00e9lectionnez un profil pr\u00e9d\u00e9fini ou faites coulisser la moindre de ses barres\nde r\u00e9glage, et Lightning \u00e9crase imm\u00e9diatement tous les param\u00e8tres s\u00e9lectionn\u00e9s\nvia Precision. Optez pour une fr\u00e9quence trop \u00e9lev\u00e9e, et le syst\u00e8me se bloque ou\nle pilote graphique red\u00e9marre en mode 400\u00a0MHz\u00a0; dans les deux cas,\npas d\u2019autre choix que de red\u00e9marrer. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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En faisant passer la tension de 1,0665 \u00e0 1,0790\u00a0volts, nous sommes\nparvenus \u00e0 overclocker le GPU jusqu\u2019\u00e0 770\u00a0MHz. Pas trop mal quand on sait\nque la fr\u00e9quence de r\u00e9f\u00e9rence pr\u00e9conis\u00e9e par Nvidia est de 633\u00a0MHz et que\nMSI overclocke la carte en usine \u00e0 700\u00a0MHz. Malheureusement, ce r\u00e9glage s\u2019est\naccompagn\u00e9 d\u2019une perte de stabilit\u00e9 en charge. Qui plus est, il nous est devenu\nimpossible de pousser les shaders jusqu\u2019\u00e0 1600\u00a0MHz et nous avons d\u00fb\nr\u00e9duire la fr\u00e9quence de la m\u00e9moire \u00e0 1170\u00a0MHz. Apr\u00e8s de nombreux\nt\u00e2tonnements, nous avons fini par obtenir un trio de fr\u00e9quences coinc\u00e9 \u00e0\n770\/1550\/1170\u00a0MHz (GPU\/shaders\/m\u00e9moire). Les fr\u00e9quences moins \u00e9lev\u00e9es des\nshaders et de la m\u00e9moire annulant les gains obtenus par le GPU, nous avons\nd\u00e9cid\u00e9 de revenir en arri\u00e8re, de ne pas toucher \u00e0 la fr\u00e9quence et de conserver\nles r\u00e9sultats obtenus de cette mani\u00e8re, \u00e0 savoir 720\/1600\/1200\u00a0MHz.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Fr\u00e9quence en MHZ
<\/th>
GPU
<\/th>
%
<\/th>
Shaders
<\/th>
%
<\/th>
M\u00e9moire
<\/th>
%
<\/th><\/tr>
MSI N275GTX Lightning (OC max.)
<\/strong><\/td>
720<\/strong><\/td>113,7<\/td>1600<\/strong><\/td>114,0<\/td>1200<\/strong><\/td>105,8<\/td><\/tr>
MSI N275GTX Lightning<\/strong><\/td>700<\/strong><\/td>110,6<\/td>1404<\/strong><\/td>100,0<\/td>1150<\/strong><\/td>101,4<\/td><\/tr>
MSI N275GTX Lightning (sans OC)<\/strong><\/td>633<\/strong><\/td>100,0<\/td>1404<\/strong><\/td>100,0<\/td>1134<\/strong><\/td>100,0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n\n

Aux fr\u00e9quences overclock\u00e9es en usine par MSI, le processeur de la carte\ngraphique fonctionne 10,6\u00a0% plus vite que celui d\u2019une carte de r\u00e9f\u00e9rence.\nLa m\u00e9moire, par contre, ne voit sa fr\u00e9quence augmenter que de 1,4\u00a0%, ce\nqui est n\u00e9gligeable, et la fr\u00e9quence des shaders n\u2019a pas du tout boug\u00e9. Au\ntotal, cela nous donne une hausse de performances de 5,5\u00a0%. D\u2019apr\u00e8s les\ninformations indiqu\u00e9es sur le bo\u00eetier, la NGTX275 Lightning est cens\u00e9e\nfonctionner aussi rapidement qu\u2019une GeForce GTX\u00a0285. Nous n\u2019avons pas de\nquoi r\u00e9futer cette affirmation, dans la mesure o\u00f9 tout d\u00e9pend des benchmarks,\ndu processeur central et du pilote graphique qu\u2019a employ\u00e9 MSI, mais sur notre\nmat\u00e9riel de test, nous notons n\u00e9anmoins un \u00e9cart d\u2019un ou deux pour cent.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Notre overclock maximal a \u00e9clairci la situation\u00a0: \u00e0 fr\u00e9quence maximale,\nla GeForce GTX\u00a0275 affiche sans peine des performances semblables \u00e0 celles\nd\u2019une GeForce GTX\u00a0285 de r\u00e9f\u00e9rence. Si MSI avait overclock\u00e9 les shaders,\nnous aurions l\u00e0 une excellente carte graphique. En l\u2019\u00e9tat, la NGTX275 Lightning\nest un mod\u00e8le acceptable\u00a0: le syst\u00e8me de refroidissement \u00e0 deux\nventilateurs est tr\u00e8s silencieux, la puce graphique est tr\u00e8s puissante, mais l\u2019outil\nd\u2019overclocking est d\u2019une qualit\u00e9 douteuse et loin d\u2019\u00eatre \u00e0 m\u00eame de tirer\npleinement parti des capacit\u00e9s du mat\u00e9riel. Si vous d\u00e9cidez d\u2019acheter cette\ncarte, nous vous recommandons en fait de ne pas installer l\u2019utilitaire\nLightning Afterburner et de vous contenter des r\u00e9glages de base (lesquels sont\nd\u00e9j\u00e0 overclock\u00e9s). Si vous ressentez vraiment le besoin de modifier la\nfr\u00e9quence de la m\u00e9moire et des shaders, optez plut\u00f4t pour l\u2019utilitaire EVGA\nPrecision, mais n\u2019oubliez pas que vous courez un risque en le faisant. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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Pour terminer sur une note positive, nous nous devons de signaler que l\u2019overclocking\nn\u2019affecte pas le mode 2D de la carte, qui retombe \u00e0 300\/600\/100\u00a0MHz au\nrepos.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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carte graphique
<\/th>
fps
<\/th>
%
<\/th><\/tr>
MSI N275GTX Lightning (OC max.) (GTX 275 1792 Mo)<\/strong><\/td>1838,5<\/td>109,6<\/td><\/tr>
GeForce GTX 285 (1024 Mo)<\/strong><\/td>1795,0<\/td>107,0<\/td><\/tr>
MSI N275GTX Lightning (GTX 275 1792 Mo)<\/strong><\/td>1769,1<\/td>105,5<\/td><\/tr>
MSI N275GTX Lightning (sans OC) (GTX 275 1792 Mo)<\/strong><\/td>1694,4<\/td>101,0<\/td><\/tr>
GeForce GTX 275 (896 Mo)<\/strong><\/td>1677,1<\/td>100,0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n\n

\u00c9tant donn\u00e9 que MSI \u00e9quipe sa GTX\u00a0275 Lightning de deux fois plus de\nm\u00e9moire que le mod\u00e8le de r\u00e9f\u00e9rence, nous avons l\u2019\u00e9galement test\u00e9e aux\nfr\u00e9quences de r\u00e9f\u00e9rence pr\u00e9conis\u00e9es par Nvidia (mention \u00ab\u00a0sans OC\u00a0\u00bb\ndans le tableau) afin de v\u00e9rifier l\u2019impact l\u2019impact de la quantit\u00e9 de m\u00e9moire\nsur les performances. Comme vous pouvez le voir, celle-ci n\u2019a aucun effet sur\nles performances\u00a0; le frame buffer plus important permet toutefois \u00e0\ncertains jeux (comme Grand Theft Auto\u00a0IV) d\u2019afficher plus de d\u00e9tails. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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Avec les pilotes actuels, nous avons not\u00e9 quelques probl\u00e8mes de fluidit\u00e9 dans\nFallout\u00a03, certaines sc\u00e8nes ayant tendance \u00e0 geler un court instant\nlorsque l\u2019on tourne. Curieusement, nous n\u2019avons rien rencontr\u00e9 de tel avec les\npilotes GeForce 186\u00a0; le souci ne semble se pr\u00e9senter que sur les versions\ndestin\u00e9es \u00e0 Windows\u00a07 \/ Vista. <\/p>\n

MSI R4890 Cyclone SOC : la reine de l\u2019overclocking<\/h2>\n

Cliquez sur l\u2019image ci-dessous pour ouvrir la galerie d\u2019images de la MSI R4890 SOC.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Sur le plan des performances, la Radeon HD\u00a04890 est comparable \u00e0 la GeForce GTX\u00a0275. Une fois de plus, MSI nous offre ici une carte compl\u00e8tement tourn\u00e9e vers l\u2019overclocking\u00a0: elle est ainsi \u00e9quip\u00e9e de caloducs de 8\u00a0mm, d\u2019un solide ventilateur de 95\u00a0mm et de composants de qualit\u00e9 \u00ab\u00a0militaire\u00a0\u00bb capables de r\u00e9sister \u00e0 des temp\u00e9ratures particuli\u00e8rement \u00e9lev\u00e9es et nous promettant une dur\u00e9e de vie plus longue que les mod\u00e8les conventionnels. C\u00f4t\u00e9 fr\u00e9quences, nous avons droit \u00e0 1000\u00a0MHz pour le GPU comme pour la m\u00e9moire, contre 850 et 975\u00a0MHz respectivement pour le design de r\u00e9f\u00e9rence, ce qui repr\u00e9sente donc une hausse de 17,6\u00a0% et 2,6\u00a0%. On trouve l\u00e0 l\u2019une des raisons pour lesquelles la Radeon HD\u00a05770 s\u2019overclocke si bien (pour rappel, nous avons r\u00e9ussi \u00e0 pousser sa GDDR5 \u00e0 plus de 1400\u00a0MHz).<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Une fois encore, les fr\u00e9quences sont cod\u00e9es \u00ab\u00a0en dur\u00a0\u00bb dans le BIOS de la carte et ne d\u00e9pendent pas du pilote. Le profil de ventilation risque toutefois de ne pas convenir \u00e0 tout le monde\u00a0: lorsque la carte chauffe, le ventilateur acc\u00e9l\u00e8re, refroidit le processeur puis ralentit… bruyamment. R\u00e9p\u00e9tez ad nauseam. Ce comportement peut sembler normal, mais le fait qu\u2019il est dur de ne pas s\u2019en rendre compte et que cela devient vite p\u00e9nible.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Sur le plan de l\u2019\u00e9nergie, la MSI R4890 SOC est une v\u00e9ritable gloutonne qui pousse notre plateforme de test \u00e0 consommer 196\u00a0watts (!) en mode 2D pr\u00e9overclock\u00e9 et \u00e0 monter jusqu\u2019\u00e0 380\u00a0watts en charge. L\u2019accroissement de la fr\u00e9quence de la GDDR5 a un impact direct sur la consommation \u00e9lectrique\u00a0: en effet, en mode 2D, le BIOS de la carte graphique ne diminue que la fr\u00e9quence du GPU\u00a0; celle de la m\u00e9moire reste en permanence bloqu\u00e9e au maximum (un probl\u00e8me qui ne touche pas la Radeon HD\u00a05770). Bonne nouvelle toutefois, le processeur de la R4890 SOC voit toujours sa fr\u00e9quence r\u00e9duite \u00e0 240\u00a0MHz au repos, quels que soient les param\u00e8tres choisis en mode 3D.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Tous les r\u00e9glages s\u2019effectuent directement via la rubrique Overdrive du pilote graphique, ce qui est particuli\u00e8rement confortable. L\u2019interface vous oblige \u00e0 tester les changements avant de les appliquer, ce qui aurait \u00e9t\u00e9 un v\u00e9ritable bon point si ce \u00ab\u00a0mode test\u00a0\u00bb avait \u00e9t\u00e9 con\u00e7u correctement. Malheureusement, il ne l\u2019a \u00e9t\u00e9 qu\u2019\u00e0 moiti\u00e9\u00a0: s\u2019il s\u2019est montr\u00e9 tr\u00e8s fiable quand il a fallu d\u00e9tecter les overclocks m\u00e9moire trop optimistes, l\u2019\u00e9cran s\u2019\u00e9teint si vous poussez la fr\u00e9quence du GPU trop loin, m\u00eame en mode test, et le seul moyen d\u2019y rem\u00e9dier est de red\u00e9marrer la machine. En outre, certains jeux \u00e9tant plus exigeants que le benchmark propos\u00e9 par MSI, il est conseill\u00e9 de r\u00e9duire de 10 \u00e0 15\u00a0MHz les vitesses maximales obtenues avec ce dernier. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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L\u2019un des avantages des cartes ATI en g\u00e9n\u00e9ral et de la MSI HD R4890 SOC en particulier provient du fait que le pilote graphique est capable de se r\u00e9initialiser sans n\u00e9cessiter le red\u00e9marrage de toute la machine s\u2019il rencontre un probl\u00e8me li\u00e9 \u00e0 la fr\u00e9quence du GPU. Par contre, les cartes ATI bloquent le syst\u00e8me si la fr\u00e9quence m\u00e9moire est r\u00e9gl\u00e9e trop haut et une fr\u00e9quence GPU trop \u00e9lev\u00e9e peut entra\u00eener des erreurs de rendu et des artefacts visuels. Dans la mesure o\u00f9 l\u2019on s\u2019attend g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 ce que ce soit le contraire qui se produise, cela risque de vous inciter \u00e0 r\u00e9duire la mauvaise fr\u00e9quence tant que vous n\u2019aurez pas diagnostiqu\u00e9 le probl\u00e8me. Au final, nous avons d\u00fb fixer les fr\u00e9quences manuellement \u00e0 trois reprises apr\u00e8s le premier test sans overclocking. Nous sommes n\u00e9anmoins parvenus \u00e0 overclocker le GPU de 21,2\u00a0% et la m\u00e9moire de 9,2\u00a0%. Comme on le voit, la Radeon HD\u00a04890 dispose d\u2019une bien plus grande marge de man\u0153uvre que la GeForce GTX\u00a0275.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Fr\u00e9quence en MHz
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GPU
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M\u00e9moire
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MSI R4890 Cyclone SOC (OC max.)
<\/strong><\/td>
1030<\/strong><\/td>121,2<\/td>1065<\/strong><\/td>109,2<\/td><\/tr>
MSI R4890 Cyclone SOC<\/strong><\/td>1000<\/strong><\/td>117,6<\/td>1000<\/strong><\/td>102,6<\/td><\/tr>
MSI R4890 Cyclone SOC (sans OC)<\/strong><\/td>850
<\/strong><\/td>
100,0<\/td>975<\/strong><\/td>100,0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n\n


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L\u2019overclocking nous a permis d\u2019obtenir de meilleurs r\u00e9sultats sur la carte ATI de MSI que sur le mod\u00e8le Nvidia. Il faut dire qu\u2019alors que la MSI NGTX\u00a0275 Lightning sortait d\u2019usine avec 5,5\u00a0% de performances suppl\u00e9mentaires par rapport au mod\u00e8le de r\u00e9f\u00e9rence, la MSI HD R4890 SOC d\u00e9marre avec un avantage 10,9\u00a0% par rapport \u00e0 la carte de r\u00e9f\u00e9rence, un \u00e9cart qui passe \u00e0 14,9\u00a0% apr\u00e8s overclocking. Pour comparaison, m\u00eame \u00e0 fr\u00e9quence maximale, la GTX\u00a0275 de MSI ne bat la carte de r\u00e9f\u00e9rence que de 9,6\u00a0%. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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carte graphique
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fps
<\/th>
%
<\/th><\/tr>
MSI R4890 Cyclone SOC (OC max.) (HD 4890 1024 Mo)<\/strong><\/td>1750,6<\/strong><\/td>114,9<\/td><\/tr>
MSI R4890 Cyclone SOC (HD 4890 1024 Mo)<\/strong><\/td>1689,6<\/strong><\/td>110,9<\/td><\/tr>
MSI R4890 Cyclone SOC (sans OC) (HD 4890 1024 Mo)<\/strong><\/td>1543,4<\/strong><\/td>101,3<\/td><\/tr>
Radeon HD 4890 (1024 Mo)<\/strong><\/td>1523,6<\/strong><\/td>100,0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n

Fallout 3<\/h2>\n

Fallout\u00a03 est un m\u00e9lange de jeu de r\u00f4le et de jeu de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne bas\u00e9 sur une version am\u00e9lior\u00e9e du moteur graphique d\u2019Oblivion. Ce moteur prend en charge le HDR via le Shader Model 3.0 et donne d\u2019excellents r\u00e9sultats en mati\u00e8re de rendu des d\u00e9cors ext\u00e9rieurs. Les d\u00e9cors int\u00e9rieurs, o\u00f9 la distance de vue est plus courte, ne posent g\u00e9n\u00e9ralement aucun probl\u00e8me aux cartes graphiques modernes.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Nous avons r\u00e9gl\u00e9 la qualit\u00e9 graphique sur \u00ab\u00a0Very High\u00a0\u00bb (le maximum propos\u00e9 par le jeu) et l\u2019antialiasing sur 8x. Le benchmark a consist\u00e9 \u00e0 mesurer le framerate (via FRAPS) lors d\u2019une s\u00e9quence \u00e0 proximit\u00e9 de la tour Tenpenny, un d\u00e9cor ext\u00e9rieur o\u00f9 la distance de visualisation est tr\u00e8s importante et contenant de nombreux objets et ruines.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Far Cry 2<\/h2>\n

Far Cry\u00a02 est un jeu de tir en 3D classique, bas\u00e9 sur le moteur Dunia,\nlequel autorise l\u2019affichage d\u2019effets DirectX\u00a010 particuli\u00e8rement bien\nr\u00e9alis\u00e9s. Parmi les perles visuelles procur\u00e9es par ce jeu, on compte le rendu\ndu feu et de l\u2019eau, la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration des plantes et l\u2019\u00e9blouissement que subit le\npersonnage principal lorsqu\u2019il fait face au soleil. Nous avons r\u00e9gl\u00e9 la qualit\u00e9\nsur \u00ab\u00a0Very High\u00a0\u00bb pour nos tests les plus pouss\u00e9s. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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Ce test fait appel au benchmark int\u00e9gr\u00e9 (nomm\u00e9 \u00ab\u00a0Ranch Small\u00a0\u00bb),\nqui montre plusieurs personnages, de l\u2019herbe en feu et quelques huttes. Combin\u00e9\n\u00e0 une r\u00e9solution de 1920 x 1200 et \u00e0 l\u2019antialiasing 8x, les besoins en vitesse\net en m\u00e9moire deviennent importants.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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F.E.A.R. 2<\/h2>\n

F.E.A.R.\u00a02 est un autre jeu de tir (plus thriller que militaire,\ncette fois). Warner, le producteur, y a int\u00e9gr\u00e9 un certain nombre d\u2019effets\nvisuels dignes d\u2019Hollywood. Se d\u00e9roulant essentiellement en int\u00e9rieur, ce titre\naffiche g\u00e9n\u00e9ralement un framerate \u00e9lev\u00e9 autorisant un jeu tr\u00e8s fluide malgr\u00e9\nune qualit\u00e9 graphique plus que correcte et des s\u00e9quences de r\u00eaves ou de visions\nfaisant fortement appel aux shaders. Pour nos tests les plus pouss\u00e9s, nous\navons s\u00e9lectionn\u00e9 un tour en ascenseur lors de la mission \u00ab\u00a0Ruin\u00a0\u00bb en\nqualit\u00e9 \u00ab\u00a0Maximum\u00a0\u00bb et avons enregistr\u00e9 le framerate \u00e0 l\u2019aide de l\u2019utilitaire\nFRAPS. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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Left 4 Dead<\/h2>\n

Left 4 Dead est un jeu de type \u00ab\u00a0survival horror\u00a0\u00bb dans lequel\nvous devez abattre des hordes de zombies. Bas\u00e9 sur une version am\u00e9lior\u00e9e du\nmoteur Source Engine d\u2019Half Life\u00a02, ce titre ne constitue pas un gros\nchallenge sur le plan graphique. Ajoutez \u00e0 cela une tr\u00e8s bonne prise en charge\ndes processeurs multi-cores et vous \u00eates \u00e0 peu pr\u00e8s certain d\u2019obtenir un\nframerate \u00e9lev\u00e9. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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Une fois encore, nous avons r\u00e9gl\u00e9 la qualit\u00e9 graphique sur \u00ab\u00a0Very\nHigh\u00a0\u00bb (le maximum propos\u00e9 par le jeu) et l\u2019antialiasing sur 8x. Le\nbenchmark consiste en une d\u00e9mo chronom\u00e9tr\u00e9e r\u00e9alis\u00e9e par nos soins durant\nlaquelle un groupe de survivants doit combattre un grand nombre de zombies dans\nune rue. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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The Last Remnant<\/h2>\n

Jeu de r\u00f4le aux combats au tour par tour, The Last Remnant a un rythme nettement plus lent\nque les pr\u00e9c\u00e9dents. Il est bas\u00e9 sur le moteur Unreal\u00a03, dont\nla popularit\u00e9 va croissante maintenant que les cartes compatibles\nDirectX\u00a010 deviennent de plus en plus courantes. Notons que ni le jeu ni\nle pilote Nvidia ne permettent d\u2019activer l\u2019antialiasing, raison pour laquelle\nnous avons s\u00e9lectionn\u00e9 le r\u00e9glage standard du jeu, qui active par d\u00e9faut le\nfiltrage anisotrope 4x. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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Nous avons r\u00e9gl\u00e9 la qualit\u00e9 graphique sur le maximum disponible, soit dans\nce cas le param\u00e8tre \u00ab\u00a0High\u00a0\u00bb, et avons enregistr\u00e9 l\u2019\u00e9volution du\nframerate \u00e0 l\u2019aide de FRAPS. \u00c9tant donn\u00e9 que les attaques et l\u2019issue des\ncombats diff\u00e8rent \u00e0 chaque fois, nous avons lanc\u00e9 le benchmark deux fois et\navons fait la moyenne des r\u00e9sultats. M\u00eame les cartes de milieu de gamme donnent\nun framerate parfaitement acceptable dans ce titre\u00a0; les mod\u00e8les haut de\ngamme garantissent quant \u00e0 eux une parfaite fluidit\u00e9. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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Tom Clancy\u2019s EndWar<\/h2>\n

Tom Clancy\u2019s EndWar est lui aussi bas\u00e9 sur le moteur graphique Unreal\u00a03. Ce titre ne constitue toutefois pas un benchmark id\u00e9al car son framerate est limit\u00e9 \u00e0 30\u00a0fps. Malheureusement, la pratique est assez courante pour les jeux de strat\u00e9gie en temps r\u00e9el, ce qui complique la t\u00e2che de tout testeur \u00e0 la recherche d\u2019un jeu du genre \u00e0 la fois bon et r\u00e9cent. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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Aussi incroyable que cela puisse para\u00eetre, le framerate est en fait pass\u00e9 sous la barre des 30\u00a0fps lors du replay de la campagne de Copenhague, ce qui nous a oblig\u00e9s \u00e0 d\u00e9sactiver l\u2019antialiasing en 1920 x 1200. Pratique pour les joueurs, cette solution est absolument inutile pour les testeurs, dans la mesure o\u00f9 elle donne des r\u00e9sultats identiques dans tous les cas. La GeForce 9800 GTX+\/GTS\u00a0250 se situe juste \u00e0 la limite du benchmark, affichant un score de 29,95\u00a0fps (arrondi \u00e0 30). Les Radeon HD\u00a04770 et 4830 obtiennent les r\u00e9sultats les plus bas, avec 29\u00a0fps en 1920 x 1200 sans antialiasing. Les autres cartes devraient th\u00e9oriquement offrir quelques images\/secondes de plus mais sont plafonn\u00e9es \u00e0 30\u00a0fps. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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Nous avons pu nous faire une meilleure id\u00e9e des performances de chaque carte en activant l\u2019antialiasing\u00a0: le replay parvient en effet \u00e0 mettre la pression sur les mod\u00e8les les plus puissants. Il ne fait aucun doute que les futures puces graphiques atteindront plus souvent la barri\u00e8re des 30\u00a0fps, que nous devons consid\u00e9rer comme une garantie de fluidit\u00e9, mais pour l\u2019instant, nous avons \u00e9t\u00e9 assez surpris de constater l\u2019ampleur du delta des performances vers le bas du graphique. Comme pour les tests pr\u00e9c\u00e9dents, nous avons s\u00e9lectionn\u00e9 le r\u00e9glage graphique le plus \u00e9lev\u00e9 propos\u00e9 par le jeu, \u00e0 savoir \u00ab\u00a0High\u00a0\u00bb. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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Tom Clancy\u2019s H.A.W.X.<\/h2>\n

H.A.W.X. ne remplacera jamais Microsoft Flight Simulator\u00a0X en termes de\nr\u00e9alisme, mais ce nouveau simulateur nous propose tout de m\u00eame des graphismes\nDirectX\u00a010 somptueux en plus de ses combats particuli\u00e8rement dynamiques\n(qui plus est, le stabilisateur automatique permet d\u2019accomplir des man\u0153uvres \u00e0\ncouper le souffle). Apparemment, DirectX\u00a010 a refus\u00e9 de s\u2019entendre avec l\u2019antialiasing\n8x, cette combinaison provoquant syst\u00e9matiquement une extinction de l\u2019\u00e9cran.\nNous avons donc tent\u00e9 de repasser \u00e0 DirectX\u00a09, ce qui a r\u00e9solu le probl\u00e8me\net augment\u00e9 le framerate de 50\u00a0%, au prix toutefois de diff\u00e9rences\nvisuelles \u00e9normes\u00a0: le soleil n\u2019est plus aussi \u00e9blouissant et le\nbrouillard qui surnage au-dessus des villes et du paysage est compl\u00e8tement\nabsent.<\/p>\n\n\n\n\n\n

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Pour ce test, nous sommes rest\u00e9s en DirectX\u00a010 et avons fait tourner la\nmission \u00ab\u00a0Glass Hammer\u00a0\u00bb (au-dessus de Rio) avec le param\u00e8tre\n\u00ab\u00a0High Quality\u00a0\u00bb. Le framerate est parfaitement acceptable bien que l\u2019antialiasing\nfasse parfois chuter les performances de 50\u00a0%. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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3DMark06<\/h2>\n

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Performances globales<\/h2>\n

Framerate cumul\u00e9<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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Le graphique ci-dessous additionne simplement les r\u00e9sultats de nos\ndiff\u00e9rents benchmarks, en fps, \u00e0 l\u2019exclusion du score sous 3DMark06. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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R\u00e9sultats normalis\u00e9s<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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Pour notre second graphique, nous avons normalis\u00e9 les r\u00e9sultats de chaque\nbenchmark, c\u2019est-\u00e0-dire converti les scores en pourcentages avant de calculer\nle r\u00e9sultat final. Cela permet d\u2019\u00e9viter qu\u2019un benchmark donn\u00e9 ne biaise les\nr\u00e9sultats au cas o\u00f9 une carte y aurait fait un score bien sup\u00e9rieur aux autres.\nApr\u00e8s cette op\u00e9ration, tous les benchmarks ont le m\u00eame poids, ce qui nous\npermet d\u2019afficher les vrais deltas de performances entre les diff\u00e9rents\nmod\u00e8les. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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Remarque\u00a0: dans chacun des benchmarks, la carte la plus lente sert de\npoint de r\u00e9f\u00e9rence (100\u00a0%). \u00c9tant donn\u00e9 que la carte obtenant le score le\nplus faible dans notre graphique cumul\u00e9 n\u2019a pas termin\u00e9 derni\u00e8re dans tous les\nbenchmarks, elle obtient elle aussi un score final sup\u00e9rieur \u00e0 100\u00a0%. <\/p>\n

Consommation, bruit et temp\u00e9rature<\/h2>\n

Consommation<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

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La consommation est mesur\u00e9e \u00e0 la prise\u00a0; il s\u2019agit donc de celle de l\u2019ordinateur\ntout entier et non celle des seules cartes. La valeur de la colonne\n\u00ab\u00a02D\u00a0\u00bb repr\u00e9sente un syst\u00e8me au repos affichant le bureau de Windows\nVista avec Aero d\u00e9sactiv\u00e9. La consommation en 3D est mesur\u00e9e alors que la carte\ngraphique et le CPU sont \u00e0 pleine charge. D\u2019apr\u00e8s le fabricant, notre\nalimentation a une efficacit\u00e9 moyenne de 82,4\u00a0%. <\/p>\n\n\n\n\n\n

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Consommation
<\/th>
2D (watts)
<\/th>
3D (watts)
<\/th>
Connecteurs d’alimentation
<\/th><\/tr>
GeForce GTX 295 (2 x 896 Mo)<\/strong><\/td>183<\/td>446<\/td>1 x PCIe 6 broches + 1 x PCIe 8 broches
<\/td><\/tr>
GeForce GTX 285 (1024 Mo)<\/strong><\/td>149<\/td>347<\/td>2 x PCIe 6 broches
<\/td><\/tr>
GeForce GTX 280 (1024 Mo)<\/strong><\/td>154<\/td>346<\/td>1 x PCIe 6 broches + 1 x PCIe 8 broches<\/td><\/tr>
BFG GTX 275 (GTX 275 896 Mo)<\/strong><\/td>155<\/td>354<\/td>2 x PCIe 6 broches<\/td><\/tr>
Gainward GTX275 GS (GTX 275 896 Mo)<\/strong><\/td>157<\/td>360<\/td>2 x PCIe 6 broches<\/td><\/tr>
MSI N275GTX Lightning (OC max.) (GTX 275 1792 Mo)<\/strong><\/td>147<\/td>350<\/td>2 x PCIe 6 broches<\/td><\/tr>
MSI N275GTX Lightning (GTX 275 1792 Mo)<\/strong><\/td>147<\/td>332<\/td>2 x PCIe 6 broches<\/td><\/tr>
MSI N275GTX Lightning (sans OC) (GTX 275 1792 Mo)<\/strong><\/td>147<\/td>325<\/td>2 x PCIe 6 broches<\/td><\/tr>
GeForce GTX 275 (896 Mo)<\/strong><\/td>156<\/td>351<\/td>2 x PCIe 6 broches<\/td><\/tr>
MSI N260GTX Lightning (GTX 260 216SP 1792 Mo)<\/strong><\/td>150<\/td>300<\/td>2 x PCIe 6 broches<\/td><\/tr>
Sparkle GeForce X265 (GTX 260 216SP 896 Mo)<\/strong><\/td>195<\/td>368<\/td>2 x PCIe 6 broches<\/td><\/tr>
Zotac GeForce GTX 260\u00b2 (GTX 260 216SP 896 Mo)<\/strong><\/td>150<\/td>295<\/td>2 x PCIe 6 broches<\/td><\/tr>
GeForce GTX 260 (216SP 896 Mo)<\/strong><\/td>150<\/td>295<\/td>2 x PCIe 6 broches<\/td><\/tr>
GeForce GTX 260 (896 Mo)<\/strong><\/td>154<\/td>330<\/td>2 x PCIe 6 broches<\/td><\/tr>
GeForce GTS 250 (1024 Mo)<\/strong><\/td>156<\/td>265<\/td>1 x PCIe 8 broches<\/td><\/tr>
ATI Radeon HD 5770 OC (1024 Mo)<\/strong><\/td>137<\/td>231<\/td>1 x PCIe 6 broches<\/td><\/tr>
ATI Radeon HD 5770 (1024 Mo)<\/strong><\/td>137<\/td>225<\/td>1 x PCIe 6 broches<\/td><\/tr>
Sapphire Toxic HD4890 Vapor-X (HD 4890 1024 Mo)<\/strong><\/td>188<\/td>353<\/td>1 x PCIe 6 broches + 1 x PCIe 8 broches<\/td><\/tr>
MSI R4890 Cyclone SOC (OC max.) (HD 4890 1024 Mo)<\/strong><\/td>202<\/td>390<\/td>2 x PCIe 6 broches<\/td><\/tr>
MSI R4890 Cyclone SOC (HD 4890 1024 Mo)<\/strong><\/td>196<\/td>380<\/td>2 x PCIe 6 broches<\/td><\/tr>
MSI R4890 Cyclone SOC (sans OC) (HD 4890 1024 Mo)<\/strong><\/td>193<\/td>348<\/td>2 x PCIe 6 broches<\/td><\/tr>
Radeon HD 4890 (1024 Mo)<\/strong><\/td>182<\/td>312<\/td>2 x PCIe 6 broches<\/td><\/tr>
Radeon HD 4870 X2 (2 x 1024 Mo)<\/strong><\/td>234<\/td>465<\/td>1 x PCIe 6 broches + 1 x PCIe 8 broches<\/td><\/tr>
Radeon HD 4870 (1024 Mo)<\/strong><\/td>184<\/td>277<\/td>2 x PCIe 6 broches<\/td><\/tr>
HIS H487QT1GP ICEQ4+ (HD 4870 1024 Mo)<\/strong><\/td>196<\/td>298<\/td>2 x PCIe 6 broches<\/td><\/tr>
Sapphire Vapor-X HD4870 2G (HD 4870 2048 Mo)<\/strong><\/td>189<\/td>293<\/td>2 x PCIe 6 broches<\/td><\/tr>
Radeon HD 4870 (512 Mo)<\/strong><\/td>191<\/td>288<\/td>2 x PCIe 6 broches<\/td><\/tr>
Radeon HD 4850 (<\/strong>512 Mo<\/strong>)<\/strong><\/td>166<\/td>270<\/td>1 x PCIe 6 broches<\/td><\/tr>
Radeon HD 4830 (<\/strong>512 Mo<\/strong>)<\/strong><\/td>140<\/td>234<\/td>1 x PCIe 6 broches<\/td><\/tr>
Radeon HD 4770 (<\/strong>512 Mo<\/strong>)<\/strong><\/td>152<\/td>199<\/td>1 x PCIe 6 broches<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n\n
Niveau de bruit
<\/th>
2D dB (A)
<\/th>
3D dB (B)
<\/th>
Syst\u00e8me de refroidissement
<\/th><\/tr>
GeForce GTX 295 (2 x 896 Mo)<\/strong><\/td>38,2<\/td>49,7<\/td>Actif<\/td><\/tr>
GeForce GTX 285 (1024 Mo)<\/strong><\/td>37,9<\/td>51,4<\/td>Actif, de r\u00e9f\u00e9rence
<\/td><\/tr>
GeForce GTX 280 (1024 Mo)<\/strong><\/td>38,0<\/td>45,4<\/td>Actif, de r\u00e9f\u00e9rence<\/td><\/tr>
BFG GTX 275 (GTX 275 896 Mo)<\/strong><\/td>36,8<\/td>44,2<\/td>Actif, de r\u00e9f\u00e9rence<\/td><\/tr>
Gainward GTX275 GS (GTX 275 896 Mo)<\/strong><\/td>37,7<\/td>43,4<\/td>Actif, deux ventilateurs<\/td><\/tr>
MSI N275GTX Lightning (OC max.) (GTX 275 1792 Mo)<\/strong><\/td>36,8<\/td>42,0<\/td>Actif, deux ventilateurs<\/td><\/tr>
MSI N275GTX Lightning (GTX 275 1792 Mo)<\/strong><\/td>36,8<\/td>40,2<\/td>Actif, deux ventilateurs<\/td><\/tr>
MSI N275GTX Lightning (sans OC) (GTX 275 1792 Mo)<\/strong><\/td>36,8<\/td>37,9<\/td>Actif, deux ventilateurs<\/td><\/tr>
GeForce GTX 275 (896 Mo)<\/strong><\/td>36,8<\/td>44,2<\/td>Actif, de r\u00e9f\u00e9rence<\/td><\/tr>
MSI N260GTX Lightning (GTX 260 216SP 1792 Mo)<\/strong><\/td>36,8<\/td>50,1-56,5<\/td>Actif<\/td><\/tr>
Sparkle GeForce X265 (GTX 260 216SP 896 Mo)<\/strong><\/td>36,4<\/td>46,0<\/td>Actif<\/td><\/tr>
Zotac GeForce GTX 260\u00b2 (GTX 260 216SP 896 Mo)<\/strong><\/td>37,5<\/td>41,2<\/td>Actif, de r\u00e9f\u00e9rence<\/td><\/tr>
GeForce GTX 260 (216SP 896 Mo)<\/strong><\/td>37,5<\/td>41,2<\/td>Actif, de r\u00e9f\u00e9rence<\/td><\/tr>
GeForce GTX 260 (896 Mo)<\/strong><\/td>37,8<\/td>53,8<\/td>Actif, de r\u00e9f\u00e9rence<\/td><\/tr>
GeForce GTS 250 (1024 Mo)<\/strong><\/td>39,6<\/td>50,2<\/td>Actif, de r\u00e9f\u00e9rence<\/td><\/tr>
ATI Radeon HD 5770 OC (1024 Mo)<\/strong><\/td>36,7<\/td>40,5<\/td>Actif, de r\u00e9f\u00e9rence<\/td><\/tr>
ATI Radeon HD 5770 (1024 Mo)<\/strong><\/td>36,7<\/td>39,0<\/td>Actif, de r\u00e9f\u00e9rence<\/td><\/tr>
Sapphire Toxic HD4890 Vapor-X (HD 4890 1024 Mo)<\/strong><\/td>36,2<\/td>41,3<\/td>Actif, Vapor-X<\/td><\/tr>
MSI R4890 Cyclone SOC (OC max.) (HD 4890 1024 Mo)<\/strong><\/td>36,3<\/td>50,4<\/td>Actif<\/td><\/tr>
MSI R4890 Cyclone SOC (HD 4890 1024 Mo)<\/strong><\/td>36,3<\/td>46,5<\/td>Actif<\/td><\/tr>
MSI R4890 Cyclone SOC (sans OC) (HD 4890 1024 Mo)<\/strong><\/td>36,3<\/td>43,1<\/td>Actif<\/td><\/tr>
Radeon HD 4890 (1024 Mo)<\/strong><\/td>36,7<\/td>48,4<\/td>Actif, de r\u00e9f\u00e9rence<\/td><\/tr>
Radeon HD 4870 X2 (2 x 1024 Mo)<\/strong><\/td>51,2<\/td>60,4<\/td>De r\u00e9f\u00e9rence (profil de ventilation MSI)<\/td><\/tr>
Radeon HD 4870 (1024 Mo)<\/strong><\/td>35,4<\/td>40,7<\/td>Actif<\/td><\/tr>
HIS H487QT1GP ICEQ4+ (HD 4870 1024 Mo)<\/strong><\/td>36,8<\/td>52,1<\/td>Actif, ICEQ4+<\/td><\/tr>
Sapphire Vapor-X HD4870 2G (HD 4870 2048 Mo)<\/strong><\/td>36,0<\/td>38,2<\/td>Actif, Vapor-X<\/td><\/tr>
Radeon HD 4870 (512 Mo)<\/strong><\/td>38,0<\/td>49,4<\/td>De r\u00e9f\u00e9rence (profil de ventilation MSI)<\/td><\/tr>
Radeon HD 4850 (512 Mo)<\/strong><\/td>36,2<\/td>47,9<\/td>Actif, de r\u00e9f\u00e9rence<\/td><\/tr>
Radeon HD 4830 (512 Mo)<\/strong><\/td>40,5<\/td>41,2<\/td>Actif<\/td><\/tr>
Radeon HD 4770 (512 Mo)<\/strong><\/td>36,3<\/td>38,5<\/td>Actif, de r\u00e9f\u00e9rence<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n\n
Temp\u00e9rature
<\/th>
\u00b0C (2D)
<\/th>
\u00b0C (3D)<\/th>Diam\u00e8tre ventilateur(s)
<\/th><\/tr>
GeForce GTX 295 (2 x 896 Mo)<\/strong><\/td>46\/46<\/td>76\/76<\/td>84 mm<\/td><\/tr>
GeForce GTX 285 (1024 Mo)<\/strong><\/td>45<\/td>85<\/td>75 mm<\/td><\/tr>
GeForce GTX 280 (1024 Mo)<\/strong><\/td>45<\/td>86<\/td>75 mm<\/td><\/tr>
BFG GTX 275 (GTX 275 896 Mo)<\/strong><\/td>47<\/td>92<\/td>75 mm<\/td><\/tr>
Gainward GTX275 GS (GTX 275 896 Mo)<\/strong><\/td>46<\/td>88<\/td>2 x 75 mm<\/td><\/tr>
MSI N275GTX Lightning (OC max.) (GTX 275 1792 Mo)<\/strong><\/td>41<\/td>77<\/td>2 x 75 mm<\/td><\/tr>
MSI N275GTX Lightning (GTX 275 1792 Mo)<\/strong><\/td>41<\/td>76<\/td>2 x 75 mm<\/td><\/tr>
MSI N275GTX Lightning (sans OC) (GTX 275 1792 Mo)<\/strong><\/td>41<\/td>78<\/td>2 x 75 mm<\/td><\/tr>
GeForce GTX 275 (896 Mo)<\/strong><\/td>47<\/td>92<\/td>75 mm<\/td><\/tr>
MSI N260GTX Lightning (GTX 260 216SP 1792 Mo)<\/strong><\/td>45<\/td>68-63<\/td>2 x 65 mm<\/td><\/tr>
Sparkle GeForce X265 (GTX 260 216SP 896 Mo)<\/strong><\/td>61<\/td>87<\/td>2 x 65 mm<\/td><\/tr>
Zotac GeForce GTX 260\u00b2 (GTX 260 216SP 896 Mo)<\/strong><\/td>45<\/td>81<\/td>75 mm<\/td><\/tr>
GeForce GTX 260 (216SP 896 Mo)<\/strong><\/td>45<\/td>81<\/td>75 mm<\/td><\/tr>
GeForce GTX 260 (896 Mo)<\/strong><\/td>48<\/td>90<\/td>75 mm<\/td><\/tr>
GeForce GTS 250 (1024 Mo)<\/strong><\/td>44<\/td>77<\/td>75 mm<\/td><\/tr>
ATI Radeon HD 5770 (OC) (1024 Mo)<\/strong><\/td>41<\/td>72<\/td>68 mm<\/td><\/tr>
ATI Radeon HD 5770 (1024 Mo)<\/strong><\/td>41<\/td>69<\/td>68 mm<\/td><\/tr>
Sapphire Toxic HD4890 Vapor-X (HD 4890 1024 Mo)<\/strong><\/td>49<\/td>84<\/td>88 mm<\/td><\/tr>
MSI R4890 Cyclone SOC (OC max.) (HD 4890 1024 Mo)<\/strong><\/td>51<\/td>78<\/td>95 mm<\/td><\/tr>
MSI R4890 Cyclone SOC (HD 4890 1024 Mo)<\/strong><\/td>51<\/td>81<\/td>95 mm<\/td><\/tr>
MSI R4890 Cyclone SOC (sans OC) (HD 4890 1024 Mo)<\/strong><\/td>51<\/td>78<\/td>95 mm<\/td><\/tr>
Radeon HD 4890 (1024 Mo)<\/strong><\/td>60<\/td>80<\/td>73 mm<\/td><\/tr>
Radeon HD 4870 X2 (2 x 1024 Mo)<\/strong><\/td>49<\/td>79<\/td>73 mm<\/td><\/tr>
Radeon HD 4870 (1024 Mo)<\/strong><\/td>49<\/td>70<\/td>85 mm<\/td><\/tr>
HIS H487QT1GP ICEQ4+ (HD 4870 1024 Mo)<\/strong><\/td>68<\/td>74<\/td>80 mm<\/td><\/tr>
Sapphire Vapor-X HD4870 2G (HD 4870 2048 Mo)<\/strong><\/td>58<\/td>76<\/td>75 mm<\/td><\/tr>
Radeon HD 4870 (512 Mo)<\/strong><\/td>60<\/td>74<\/td>73 mm<\/td><\/tr>
Radeon HD 4850 (512 Mo)<\/strong><\/td>79<\/td>94<\/td>60 mm<\/td><\/tr>
Radeon HD 4830 (512 Mo)<\/strong><\/td>34<\/td>61<\/td>74 mm<\/td><\/tr>
Radeon HD 4770 (512 Mo)<\/strong><\/td>52<\/td>72<\/td>70 mm<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n

R\u00e9capitulatif : performances 3D<\/h2>\n

Nous avons ici divis\u00e9 les r\u00e9sultats en deux graphiques, l\u2019un par r\u00e9solution\net l\u2019autre par niveau d\u2019antialiasing. Cela devrait faciliter la comparaison des\nr\u00e9sultats et vous permettre de trouver la carte qui offre les meilleures\nperformances pour un objectif donn\u00e9 \u00e0 une r\u00e9solution donn\u00e9e. <\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

1680 x 1050, AA 4x<\/strong>
<\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

\"Image<\/a><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

1920 x 1200, AA 0x<\/strong>\"Image<\/a><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

1920 x 1200, AA 4x<\/strong>\"Image<\/a><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

1920 x 1200, AA 8x<\/strong><\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

\"Image<\/a><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n

Analyse et conclusion<\/h2>\n

Les r\u00e9sultats sont assez clairs\u00a0: l\u2019overclocking permet parfois \u00e0 une carte graphique d\u2019atteindre le niveau de performances de la gamme au-dessus. \u00c0 sa vitesse par d\u00e9faut (overclock\u00e9e d’usine), la MSI GeForce GTX 275 Lightning n\u2019\u00e9tait qu\u2019un ou deux pour cent en retrait par rapport \u00e0 une GeForce GTX\u00a0285 de r\u00e9f\u00e9rence. Une fois overclock\u00e9e manuellement, par contre, elle la bat \u00e0 plate couture. Il convient toutefois de ne pas oublier qu\u2019une carte pr\u00e9vue pour l\u2019overclocking co\u00fbte plus cher qu\u2019un mod\u00e8le normal\u00a0; avant d\u2019acheter, v\u00e9rifiez donc qu\u2019il ne serait pas plus rentable d\u2019acheter directement une carte plus haut de gamme.<\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

C\u00f4t\u00e9 ATI, il n\u2019existe dans la s\u00e9rie HD\u00a04800 aucune carte capable de se mesurer \u00e0 la Radeon HD\u00a04890, mais les gains en performances apport\u00e9s par l\u2019overclocking sont pratiquement deux fois plus importants que chez Nvidia, ce qui d\u00e9montre clairement le potentiel de cette carte. Le tableau ci-dessous affiche le score global (en fps) des cartes de r\u00e9f\u00e9rence et des mod\u00e8les test\u00e9s aujourd\u2019hui.<\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n


<\/th>
fps cumul\u00e9s
<\/th><\/tr>
MSI N275GTX Lightning (OC max.) (GTX 275 1792 Mo)<\/td>1838,5<\/td><\/tr>
GeForce GTX 285 (1024 Mo)<\/td>1795,0<\/td><\/tr>
MSI N275GTX Lightning (GTX 275 1792 Mo)<\/td>1769,1<\/td><\/tr>
MSI R4890 Cyclone SOC (OC max.) (HD 4890 1024 Mo)<\/td>1750,6<\/td><\/tr>
MSI N275GTX Lightning (sans OC) (GTX 275 1792 Mo)<\/td>1694,4<\/td><\/tr>
MSI R4890 Cyclone SOC (HD 4890 1024 Mo)<\/td>1689,6<\/td><\/tr>
GeForce GTX 275 (896 Mo)<\/td>1677,1<\/td><\/tr>
MSI R4890 Cyclone SOC (sans OC) (HD 4890 1024 Mo)<\/td>1543,4<\/td><\/tr>
Radeon HD 4890 (1024 Mo)<\/td>1523,6<\/td><\/tr>
ATI Radeon HD 5770 (OC) (1024 Mo)<\/td>1433,5<\/td><\/tr>
ATI Radeon HD 5770 (1024 Mo)<\/td>1332,9<\/td><\/tr>
Radeon HD 4870 (512 Mo)<\/td>1327,1<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n\n

Outre les fr\u00e9quences plus \u00e9lev\u00e9es par d\u00e9faut, existe-t-il d\u2019autres raisons d\u2019opter pour une carte \u00ab\u00a0OC Edition\u00a0\u00bb plut\u00f4t que pour un mod\u00e8le normal\u00a0? La MSI GeForce GTX\u00a0275 a sans le moindre doute certains avantages par rapport au design de r\u00e9f\u00e9rence, \u00e0 commencer par son syst\u00e8me de refroidissement plus efficace et plus silencieux. M\u00eame avec l\u2019overclocking pouss\u00e9 \u00e0 fond, elle n\u2019a jamais d\u00e9pass\u00e9 les 42\u00a0dB(A), alors que la carte de r\u00e9f\u00e9rence de Nvidia monte \u00e0 44,2\u00a0dB(A). M\u00eame chose c\u00f4t\u00e9 d\u00e9gagement thermique\u00a0: gr\u00e2ce au syst\u00e8me de refroidissement optimis\u00e9 de MSI, la NGTX275 Lightning atteint \u00e0 peine les 76 \u00e0 78\u00b0C en charge alors que le mod\u00e8le de r\u00e9f\u00e9rence a bien du mal \u00e0 maintenir le GPU \u00e0 92\u00b0C. Bref, cette carte affiche des performances sup\u00e9rieures \u00e0 celle de base tout en \u00e9tant plus froide et plus silencieuse. <\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

La situation est quelque peu diff\u00e9rente pour la Radeon HD\u00a04890 de MSI. Bien que son \u00e9norme ventilateur soit parfaitement capable de g\u00e9rer le surplus de chaleur d\u00e9gag\u00e9 par l\u2019overclocking, il est plus bruyant que le mod\u00e8le de r\u00e9f\u00e9rence lorsqu\u2019il tourne \u00e0 pleine vitesse. Il en va de m\u00eame pour la consommation, qui grimpe en fl\u00e8che lorsque la carte est overclock\u00e9e\u00a0: notre plateforme de test est pass\u00e9e de 312\u00a0watts avec la carte de r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 390\u00a0watts avec la MSI\u00a0! C\u2019est donc la GTX\u00a0275 OC Edition qui remporte ce match\u00a0: son framerate cumul\u00e9 est plus \u00e9lev\u00e9, elle est moins bruyante et chauffe moins que la carte ATI.<\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Vous trouverez ci-apr\u00e8s un dernier tableau classant les cartes par niveau d\u2019efficacit\u00e9. Nous avons pris le framerate cumul\u00e9 et l\u2019avons divis\u00e9 par la consommation afin d\u2019obtenir le nombre d\u2019images par watt. Deux conclusions\u00a0: l\u2019ATI Radeon HD\u00a05770 se d\u00e9marque tr\u00e8s clairement, et les cartes overclock\u00e9es font mieux que les mod\u00e8les fonctionnant aux fr\u00e9quences de r\u00e9f\u00e9rence.<\/p>\n\n\n\n\n\n

<\/p>\n\n

Carte graphique
<\/th>
fps
<\/th>
watts
<\/th>
fps par watt
<\/th><\/tr>
ATI Radeon HD 5770 (OC) (1024 Mo)<\/td>1433,5<\/td>231<\/td>6,21<\/td><\/tr>
ATI Radeon HD 5770 (1024 Mo)<\/td>1332,9<\/td>225<\/td>5,92<\/td><\/tr>
MSI N275GTX Lightning (GTX 275 1792 Mo)<\/td>1769,1<\/td>332<\/td>5,33<\/td><\/tr>
MSI N275GTX Lightning (OC max.) (GTX 275 1792 Mo)<\/td>1838,5<\/td>350<\/td>5,25<\/td><\/tr>
MSI N275GTX Lightning (sans OC) (GTX 275 1792 Mo)<\/td>1694,4<\/td>325<\/td>5,21<\/td><\/tr>
GeForce GTX 285 (1024 Mo)<\/td>1795,0<\/td>348<\/td>5,16<\/td><\/tr>
Radeon HD 4890 (1024 Mo)<\/td>1523,6<\/td>312<\/td>4,88<\/td><\/tr>
Radeon HD 4770 (512 Mo)<\/td>971,6<\/td>199<\/td>4,88<\/td><\/tr>
GeForce GTX 275 (896 Mo)<\/td>1677,1<\/td>351<\/td>4,78<\/td><\/tr>
Radeon HD 4870 (512 Mo)<\/td>1327,1<\/td>288<\/td>4,61<\/td><\/tr>
MSI R4890 Cyclone SOC (OC max.) (HD 4890 1024 Mo)<\/td>1750,6<\/td>390<\/td>4,49<\/td><\/tr>
MSI R4890 Cyclone SOC (HD 4890 1024 Mo)<\/td>1689,6<\/td>380<\/td>4,45<\/td><\/tr>
MSI R4890 Cyclone SOC (sans OC) (HD 4890 1024 Mo)<\/td>1543,4<\/td>348<\/td>4,44<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Est-il possible d'overclocker votre carte graphique jusqu'\u00e0 atteindre les performances d'une carte plus puissante ? Quel est l'effet sur la consommation ? Sur la dissipation thermique ? Nous faisons le test avec trois cartes r\u00e9centes.<\/p>","protected":false},"author":82,"featured_media":66062,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"ep_exclude_from_search":false,"footnotes":""},"categories":[4072,597,4068,4088],"tags":[690],"hubs":[],"acf":{"post_show_excerpt":false,"post_source":{"title":"Tom's Hardware US","url":"https:\/\/www.tomshardware.com","target":""}},"yoast_head":"\nOverclocking : Radeon HD 5770, 4890, GeForce GTX 275<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Est-il possible d'overclocker votre carte graphique jusqu'\u00e0 atteindre les performances d'une carte plus puissante ? Quel est l'effet sur la consommation ? Sur la dissipation thermique ? 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Mon parcours refl\u00e8te mon engagement pour l'innovation et ma qu\u00eate constante d'optimisation dans le domaine du seo et de l\u2019intelligence artificielle\",\"sameAs\":[\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/bernard-david-corroy\/\",\"https:\/\/x.com\/malibard\"],\"url\":\"https:\/\/www.tomshardware.fr\/author\/david\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Overclocking : Radeon HD 5770, 4890, GeForce GTX 275","description":"Est-il possible d'overclocker votre carte graphique jusqu'\u00e0 atteindre les performances d'une carte plus puissante ? Quel est l'effet sur la consommation ? Sur la dissipation thermique ? 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