Bonjour à tous.
Autant je "sais" à peu près pondre une architecture jeu (CPU/GPU et j'en passe), autant là je suis dans le vague. Dans l'esprit, l'idée est de bâtir une architecture plus "serveur" devant traiter d'énormes quantités de vidéos (cela se chiffre en To!) pour en analyser la qualité (batchs ffmpeg par exemple), mais également de la conversion codec/format pour de la distribution.
Les formats en entrée sont multiples, pas mal de .MOV (QT), du 4K .h265 et j'en passe.
Donc pour moi ce qui est primordial c'est la performance encodage/décodage, et le prix n'est en soi pas vraiment un souci, pas plus que le format (blade, tour...)
Jusqu'à présent ça se faisait sur des Mac Pro qui sont en bout de course. Que proposez-vous?
Autant je "sais" à peu près pondre une architecture jeu (CPU/GPU et j'en passe), autant là je suis dans le vague. Dans l'esprit, l'idée est de bâtir une architecture plus "serveur" devant traiter d'énormes quantités de vidéos (cela se chiffre en To!) pour en analyser la qualité (batchs ffmpeg par exemple), mais également de la conversion codec/format pour de la distribution.
Les formats en entrée sont multiples, pas mal de .MOV (QT), du 4K .h265 et j'en passe.
Donc pour moi ce qui est primordial c'est la performance encodage/décodage, et le prix n'est en soi pas vraiment un souci, pas plus que le format (blade, tour...)
Jusqu'à présent ça se faisait sur des Mac Pro qui sont en bout de course. Que proposez-vous?