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Ce que nous réserve Mac OS X Lion [MAJ]
Attendu pour cet été, Mac OS X 10.7 « Lion » constitue la prochaine version de l’OS phare d’Apple et est actuellement en test. Nous vous proposons un aperçu de certains changements parmi les plus…

Doom en JavaScript et HTML 5
Mozilla vient de porter Doom sur JavaScript et HTML5. La démo est jouable depuis Safari ou Firefox et si nos premiers tests ont rencontré quelques problèmes, c’est tout de même une belle prouesse de la…

OpenSL ES : le son 3D dans les smartphones
Le Khronos Group, à la base notamment d'OpenGL et OpenCL, propose une nouvelle version de son API destinée aux téléphones et autres appareils mobiles : OpenSL ES.

Web sémantique : quand le Web devient données
Quand la donnée prend le dessus. C’est ainsi que pourrait être, très vulgairement, résumé le Web sémantique. Un principe qui doit doter le Web d’une part d’intelligence qui lui fait défaut aujourd’hui. Dossier sur le…

Open Source : découverte d’un modèle de développement
Qui ne s’est jamais demandé comment Firefox s’était petit à petit imposé face à Internet Explorer ? Qui s’est déjà interrogé sur la gratuité d’OpenOffice alors que cette suite bureautique reste gorgée de fonctions et…

Le SDK pour Atom est là
Intel vient de publier le SDK pour l’Atom, donnant ainsi le coup d’envoi de son Atom Developer Program.

HTML 5, le renouveau du Web standard
Langage qui structure depuis son origine (il y a presque 20 ans) les traditionnelles pages web, le HTML en version 5 est en cours d’élaboration. Retour sur l’histoire mouvementée mais aussi sur les évolutions techniques…

Linux alternatif pour les télévisions Samsung
Sous quel système fonctionne votre téléviseur ? S'il est récent et de marque Samsung, il fonctionne sous... Linux.

Rendu 3D : le raycasting de voxels
Après le raytracing il y a quelques semaines, nous poursuivons notre tour d’horizon des techniques de rendu qui pourraient, dans un futur proche, remplacer ou tout du moins compléter la rastérisation de triangles telle que…

Le raytracing peut-il supplanter la rastérisation ?
Souvent cité comme la technique ultime de rendu 3D, celle permettant d’accéder au photoréalisme et constituant donc l’avenir des jeux vidéos, le raytracing est l’objet de bien des fantasmes. Dans cet article, nous revenons sur…

La programmation pour le cloud computing
Pour répondre à la demande de montée en puissance, les applications distribuées et les applications Web doivent s’affranchir des infrastructures matérielles et logicielles pour pouvoir passer à l’échelle

Les outils pour programmer vert
Après avoir vu l'importance d'adopter des techniques de programmation plus économe en ressources, nous allons ici aller plus loin et passer en revue les nouveaux outils logiciels et matériels qu'il convient d'utiliser pour "programmer vert".

Les enjeux du parallélisme
S’il est un domaine où le logiciel accuse un retard par rapport au matériel, c’est bien le parallélisme. Alors que les machines multi-cœurs et multi-processeurs se généralisent, rares sont les applications capables d’exploiter cette montée…

Les développeurs aussi doivent se mettre au vert
Lorsque l'on associe les mots écologie et informatique on pense avant tout matériel, mise en veille, mémoire, processeur et par conséquence constructeurs. Mais des regards accusateurs se tournent désormais aussi vers d'autres acteurs : les…

Les jeux sur un OS 64 bits
5 ans et demi après l'introduction de l'Athlon 64, le 64 bits devient aujourd'hui incontournable avec l'augmentation de la quantité de RAM. Mais au fait, le 64 bits et la possession de plus de 3…

Larrabee côté software
Deuxième et dernière partie de notre dossier consacré à Larrabee, avec la réponse à une question : comment Intel compte-t-il arriver à exploiter la puissance de son GPU ?

OpenGL 3 et DirectX 11 : la guerre des API 3D n’aura pas lieu
La période actuelle est faste pour le petit monde des technologies 3D. Le Siggraph a en effet été l’occasion de la présentation très attendue et simultanée des futures versions des API phares : OpenGL 3…

nVidia CUDA : la fin des CPU ?
CUDA est loin de n'être qu'un gadget issu de marketing de nVidia pour surfer sur la vague du GPGPU : comme expliqué tout au long de cet article, ce langage de programmation va bien au-delà…

ID Tech 5 : le nouveau moteur 3D de Carmack
C’est en plein mois d’août lors de la désormais traditionnelle QuakeCon que John Carmack a présenté le prochain projet d’id Software : Rage. Si peu de choses sont connues sur le jeu qui semble particulièrement…

Le processeur Cell
Description technologique du processeur de la Playstation 3, le Cell.

Le filtrage des textures (anisotropic filtering)
L'anisotropic filtering, kezako ? L'occasion pour nous d'expliquer cette technologie, ce qu'elle apporte vraiment et d'analyser les choix différents d'ATi et de nVIDIA.
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