Développement

Image à la une de Doom en JavaScript et HTML 5

Doom en JavaScript et HTML 5

Mozilla vient de porter Doom sur JavaScript et HTML5. La démo est jouable depuis Safari ou Firefox et si nos premiers tests ont rencontré quelques problèmes, c’est tout de même une belle prouesse de la…

Image à la une de OpenSL ES : le son 3D dans les smartphones

OpenSL ES : le son 3D dans les smartphones

Le Khronos Group, à la base notamment d'OpenGL et OpenCL, propose une nouvelle version de son API destinée aux téléphones et autres appareils mobiles : OpenSL ES.

Image à la une de Web sémantique : quand le Web devient données

Web sémantique : quand le Web devient données

Quand la donnée prend le dessus. C’est ainsi que pourrait être, très vulgairement, résumé le Web sémantique. Un principe qui doit doter le Web d’une part d’intelligence qui lui fait défaut aujourd’hui. Dossier sur le…

Image à la une de Open Source : découverte d'un modèle de développement

Open Source : découverte d’un modèle de développement

Qui ne s’est jamais demandé comment Firefox s’était petit à petit imposé face à Internet Explorer ? Qui s’est déjà interrogé sur la gratuité d’OpenOffice alors que cette suite bureautique reste gorgée de fonctions et…

Image à la une de Le SDK pour Atom est là

Le SDK pour Atom est là

Intel vient de publier le SDK pour l’Atom, donnant ainsi le coup d’envoi de son Atom Developer Program.

Image à la une de HTML 5, le renouveau du Web standard

HTML 5, le renouveau du Web standard

Langage qui structure depuis son origine (il y a presque 20 ans) les traditionnelles pages web, le HTML en version 5 est en cours d’élaboration. Retour sur l’histoire mouvementée mais aussi sur les évolutions techniques…

Image à la une de Linux alternatif pour les télévisions Samsung

Linux alternatif pour les télévisions Samsung

Sous quel système fonctionne votre téléviseur ? S'il est récent et de marque Samsung, il fonctionne sous... Linux.

Image à la une de Rendu 3D : le raycasting de voxels

Rendu 3D : le raycasting de voxels

Après le raytracing il y a quelques semaines, nous poursuivons notre tour d’horizon des techniques de rendu qui pourraient, dans un futur proche, remplacer ou tout du moins compléter la rastérisation de triangles telle que…

Image à la une de Le raytracing peut il supplanter la rastérisation ?

Le raytracing peut-il supplanter la rastérisation ?

Souvent cité comme la technique ultime de rendu 3D, celle permettant d’accéder au photoréalisme et constituant donc l’avenir des jeux vidéos, le raytracing est l’objet de bien des fantasmes. Dans cet article, nous revenons sur…

Image à la une de La programmation pour le cloud computing

La programmation pour le cloud computing

Pour répondre à la demande de montée en puissance, les applications distribuées et les applications Web doivent s’affranchir des infrastructures matérielles et logicielles pour pouvoir passer à l’échelle

Image à la une de Les outils pour programmer vert

Les outils pour programmer vert

Après avoir vu l'importance d'adopter des techniques de programmation plus économe en ressources, nous allons ici aller plus loin et passer en revue les nouveaux outils logiciels et matériels qu'il convient d'utiliser pour "programmer vert".

Image à la une de Les enjeux du parallélisme

Les enjeux du parallélisme

S’il est un domaine où le logiciel accuse un retard par rapport au matériel, c’est bien le parallélisme. Alors que les machines multi-cœurs et multi-processeurs se généralisent, rares sont les applications capables d’exploiter cette montée…

Image à la une de Les développeurs aussi doivent se mettre au vert

Les développeurs aussi doivent se mettre au vert

Lorsque l'on associe les mots écologie et informatique on pense avant tout matériel, mise en veille, mémoire, processeur et par conséquence constructeurs. Mais des regards accusateurs se tournent désormais aussi vers d'autres acteurs : les…

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Les jeux sur un OS 64 bits

5 ans et demi après l'introduction de l'Athlon 64, le 64 bits devient aujourd'hui incontournable avec l'augmentation de la quantité de RAM. Mais au fait, le 64 bits et la possession de plus de 3…

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Larrabee côté software

Deuxième et dernière partie de notre dossier consacré à Larrabee, avec la réponse à une question : comment Intel compte-t-il arriver à exploiter la puissance de son GPU ?

Image à la une de OpenGL 3 et DirectX 11 : la guerre des API 3D n’aura pas lieu

OpenGL 3 et DirectX 11 : la guerre des API 3D n’aura pas lieu

La période actuelle est faste pour le petit monde des technologies 3D. Le Siggraph a en effet été l’occasion de la présentation très attendue et simultanée des futures versions des API phares : OpenGL 3…

Image à la une de nVidia CUDA : la fin des CPU ?

nVidia CUDA : la fin des CPU ?

CUDA est loin de n'être qu'un gadget issu de marketing de nVidia pour surfer sur la vague du GPGPU : comme expliqué tout au long de cet article, ce langage de programmation va bien au-delà…

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ID Tech 5 : le nouveau moteur 3D de Carmack

C’est en plein mois d’août lors de la désormais traditionnelle QuakeCon que John Carmack a présenté le prochain projet d’id Software : Rage. Si peu de choses sont connues sur le jeu qui semble particulièrement…

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Le processeur Cell

Description technologique du processeur de la Playstation 3, le Cell.

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Le filtrage des textures (anisotropic filtering)

L'anisotropic filtering, kezako ? L'occasion pour nous d'expliquer cette technologie, ce qu'elle apporte vraiment et d'analyser les choix différents d'ATi et de nVIDIA.