CES : G-Sync et ULMB en même temps, démo officielle de NVIDIA !

Ancien ULMB (gauche) vs. nouveau ULMB (droite)Ancien ULMB (gauche) vs. nouveau ULMB (droite)NVIDIA faisait la démonstration d’un Acer Predator XB252Q pouvant utiliser G-Sync et une nouvelle version de sa technologie ULMB en même temps. Beaucoup pensaient que l'utilisation simultanée de ces technologies était impossible, puis le miracle est survenu cette année grâce à l'exploitation d'un bug. Aujourd'hui, la démonstration est officielle chez NVIDIA, comme nous l'avions prévu... Et souhaité ! Quoi qu'il en soit, cette avancée permet à G-Sync de garder une petite avance technologique sur AMD FreeSync 2.

Faut tout racheter ?

On sait aujourd'hui qu'une simple mise à jour logicielle (firmware) permettrait de profiter de ces deux technologies en même temps, mais on doute que les fabricants décident de la déployer, préférant vendre de nouveaux écrans... Le discours de NVIDIA semblait aussi réserver cette technologie aux joueurs d'eSport et aux passionnés capables de mettre 700 euros dans un écran comme le XB252Q.

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ULMB plus lumineux

La présentation était très convaincante : un menu déroulant rapidement devenait parfaitement lisible une fois le G-Sync et l'ULMB, jusqu'à 144 Hz. La qualité de l'image était époustouflante et serait bénéfique à tous les utilisateurs possédant un écran compatible. Notez que si la carte graphique délivre seulement 70 images par seconde, les images seront doublées pour atteindre 140 Hz avec une fréquence d'ULMB synchronisée. Un doublement d'image qui existait déjà avant à basse fréquence, mais sans ULMB synchrone.

Selon NVIDIA, le nouveau standard ULMB a deux avantages : la gestion du 144 Hz et une plus faible réduction de la luminosité. L'ancienne version était limitée à 120 Hz. Il y a toujours un impact sur la luminosité, mais il est négligeable selon nous et il représente un compromis très raisonnable au regard du gain de clarté obtenu.

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