Ceux ayant craqué pour l’édition numérique Digitale pourront précharger le jeu dès le 31 août afin de commencer leur aventure à partir du 2 septembre. Les autres attendront le 4 pour amorcer le téléchargement, et joueront à partir du 6.
Gros succès critique et populaire de ce mois d’août, le jeu Baldur’s Gate 3, paru sur PC le 3 août dernier, trouvera le chemin des PlayStation 5 début septembre : le 6, voire un peu avant pour ceux ayant précommandé l’édition numérique Deluxe. Larian Studios, le studio de développement du titre, a fixé le calendrier pour la sortie sur la console de Sony.
Les détenteurs de la version numérique Deluxe pourront précharger Baldur’s Gate 3 dès le 31 août et commencer à y jouer le 2 septembre. Ceux qui se sont limités à la version standard du titre auront accès au pré-téléchargement le 4 septembre, soit deux jours avant que le soft ne soit jouable. Dans tous les cas, l’activation aura lieu à 16 heures UTC aux jours donnés, soit à 18 heures CEST (Central European Summer Time).
Une édition numérique Deluxe facturée 10 euros de plus
Pour la PlayStation 5, sachez que l’édition standard de Baldur’s Gate 3 coûte 69,99 euros sur le PlayStation Store. L’édition numérique Deluxe alourdit la facture de dix euros.
Cette édition Deluxe accorde donc 4 jours d’accès anticipé. Dans le jeu, elle octroie également le pack de chansons de barde, un thème de dés exclusif, des tableaux de Rivellon (une collection de peintures des Royaumes Oubliés), ainsi qu’une bourse d’aventurier (des potions et des provisions de campement supplémentaires). Les à-côtés sont l’accès à la bande originale numérique de Baldur’s Gate 3 (musiques composées par Borislav Slavov), un artbook numérique et enfin quatre pages de feuilles de personnage de D&D.
Comme rapporté ci-dessus, Baldur’s Gate 3 suscite des avis dithyrambiques : il affiche un Metascore de 97 basé sur 43 critiques et un score utilisateur de 9,2 (7373 avis). Le titre est parfaitement jouable à la manette et s’annonce donc tout aussi plaisant sur PlayStation 5. D’autre part, les développeurs ont promis du cross-save entre les plateformes. Cette fonctionnalité causait cependant des bogues et a été désactivée temporairement ; en principe, elle doit faire son retour avant la parution du soft sur la console de Sony.
Une version Xbox Series doit voir le jour à terme, mais aucune date n’a été communiquée. La raison de l’absence sur la machine de Mirosoft : la Xbox Series S. Les développeurs de Larian Studios ont en effet explicité leur difficulté à optimiser le jeu sur cette console, laquelle est bien moins puissante que les Xbox Series X et PS5.
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