La performance mémoire a toujours été un goulet d’étranglement pour F1 2012 avec niveau de détail et une définition bas, mais a priori, on n’achète pas un Core i7-4770K et une Radeon R9 290X pour jouer en 1280x720 avec des graphismes aussi dépouillés que possible. En optant pour des paramètres plus réalistes, c’est-à-dire 1920x1080 avec détails élevés, on passe de 159 ips en DDR3-1600 CAS 9 jusqu’à 177 ips en DDR3-2400 CAS 11.

Cet écart n’est pas aussi important que ce à quoi le jeu a pu nous habituer avec des composants moins puissants, mais les quelques 10 % relevés sont tout de même significatifs. Il semble donc que la mémoire n’est pas le seul facteur qui ait pu influencer nos précédents constats sur F1 2012.

Metro Last Light est presque scotché à 117 ips malgré l’overclocking du Core i7-4770K à 4,5 GHz ainsi que les fréquences de notre PowerColor LCS+ R9 290X, plus élevées que celles de la carte de référence. Une deuxième carte graphique ou encore un overclocking processeur encore plus important aurait peut-être permis de révéler des limitations mémoire, mais à quoi bon essayer de trouver des goulets d’étranglement quand on est à plus de 100 ips ?
- Introduction
- Configuration du test
- Adata AX3U2800W8G12
- Corsair Vengeance Pro CMY32GX3M4A2800C12R
- G.Skill RipjawsX F3-2400C11Q-32GXM
- Kingston HyperX Beast-Series KHX24C11T3K4/32X
- Patriot Viper 3 PV332G240C1QK
- Optimisation des latences
- Overclocking et bande passante
- Jeux
- Performances applicatives
- Conclusion
pour la majorité des utilisateurs 8 ou 16 o de ram sont largement suffisants. Il y a juste le montage vidéo qui pourrait justifier une plus grande quantité de ram.
Les kits de 8 et 16 go ont par ailleurs des timings plus agressifs ce qui pourraient donner de meilleurs performances dans les applications