Mieux vaut éviter l’heure de pointe, RAM de Metro seront chargées.
Troisième entrée de la série Metro, adaptée des livres éponymes, Metro Exodus est d’ores et déjà annoncé comme le prochain maitre étalon du benchmarking de GPU. Il faut dire que depuis la sortie de Metro 2033 en 2006, et à chaque nouvelle itération, le développeur du jeu s’est fait fort de pousser les configurations des joueurs dans leurs derniers retranchements grâce à son moteur maison, le 4A Engine. Nous l’avons bien montré dans notre test de torture de GPU avec Metro : Last Light.
Un moteur en constante évolution

Une nouvelle qui semble réjouir Jon Bloch, le producteur du jeu qui a récemment déclaré à Game Informer que chez 4A games, l’explosion des cartes graphiques est obligatoire. Il nous tarde donc de découvrir les configurations recommandées par 4A pour son titre, qui devrait sortir à la fin de cette année.