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[MAJ] Les précommandes de PlayStation VR laissent perplexe
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Sony vient d’annoncer que les précommandes pour le bundle PlayStation VR démarreront le 22 mars prochain en Amérique du Nord. On s’attend à ce qu’elles soient ouvertes un peu plus tard en Europe. Cette annonce de Sony est quand même surprenante.
The Climb : la simulation d’escalade en VR qui vous donnera le vertige
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Depuis quelques semaines, les annonces matérielles en rapport avec la réalité virtuelle se font légion. Côté logiciel par contre, c’est le calme plat. Un état de fait qui pourrait bien changer grâce à la dernière vidéo de The Climb.
Unity : la version 5.4 du moteur graphique fait place à la VR
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Hier, Crytek annonçait la toute dernière itération de son CryEngine, avec en ligne de mire une meilleure prise en charge de la réalité virtuelle. Aujourd’hui, c’est Unity qui lui emboîte le pas.
Oculus Rift : lancement le 28 mars, 100 jeux compatibles avant fin 2016
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Le casque Oculus Rift débarque sur le marché à la fin du mois avec un bon paquet de jeux compatibles dès son lancement. Son prix, lui, est déjà connu.
CryEngine V : nouveau modèle économique, DirectX 12 et réalité virtuelle à l’ordre du jour
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C’est à l’occasion de la GDC qui se tient actuellement à San Francisco que Crytek a dévoilé la toute dernière version de son moteur maison, le CryEngine V.
Un casque VR en définition 4K par oeil chez AMD : “il existe”
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AMD vient de révéler l’existence d’un projet de casque de réalité virtuelle très en avance sur son temps, capable d’offrir une définition d’affichage encore jamais vue dans le secteur. Du boulot en perspective pour les GPU !
Elite : Dangerous débarquera en VR sur Oculus Rift
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Après avoir annoncé sa compatibilité avec le SteamVR et le HTC Vive, les développeurs d’Elite : Dangerous viennent d’annoncer que leur jeu d’exploration spatiale sera aussi disponible sur l’Oculus Rift dès sa sortie.
PlayStation VR : enfin une date de sortie, et un prix attractif
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Le PlayStation VR est le dernier gros casque de réalité virtuelle à se dévoiler. Il sortira en fin d’année à un tarif largement inférieur à la concurrence sur PC. Ses arguments seront-il suffisants pour convaincre ?
Vidéo : Star Wars débarque sur HTC Vive, de quoi se prendre pour un Jedi
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Le marché de la réalité virtuelle est en pleine essor, et il est donc logique que les studios de développement s’y intéressent de très près. Industrial Light and Magic – plus exactement sa division ILMxLAB – vient de publier une vidéo plutôt… alléchante.
Sulon Q : un PC AMD intégré dans un casque de réalité virtuelle et augmentée
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AMD a fait la démonstration de Sulon Q, un casque de réalité virtuelle autonome embarquant une puce graphique AMD R7, un processeur AMD FX et la version Windows 10 utilisée par HoloLens. Il sert aussi de casque de réalité augmentée.
Realité virtuelle : l’interface de son PC intégrée dans un chez soi virtuel
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La réalité virtuelle est pour le moment pensée pour afficher une application plein écran. La start-up BigScreen veut casser ce moule et afficher tous vos bureaux, toutes vos applis sur l’écran géant des casques de VR.
HTC travaillerait à la compatibilité entre le Vive et les smartphones
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Après avoir lancé les précommandes pour son Vive il y a de cela quelques semaines (lire : « Le Casque HTC Vive à 899 euros en France »), HTC semble bien décidé à faire de son casque l’un des meilleurs du marché.
Une webcam à deux capteurs pour filmer en réalité virtuelle
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WebEye VR est une webcam destinée à capturer du contenu qui sera vu dans un casque de réalité virtuelle. Le projet est pour l’instant en attente de financement sur Kickstarter, et compatible avec Google Cardboard.
Valve annonce The Lab, une compilation VR autour de l’univers Portal
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The Lab permettra de jouer gratuitement à 3 mini-jeux gravitant autour du thème de Portal. Il est surtout gratuit et a vocation à présenter les qualités de la réalité virtuelle dont le lancement est imminent.
Le casque PlayStation VR balancerait du 120 ips sans aucune saccade
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Voilà de quoi allécher les possesseurs de PlayStation 4 : le casque PlayStation VR de Sony offrirait une fluidité à toute épreuve, selon certains développeurs. Du 120 images par seconde sans saute d’image.