Un YouTubeur a analysé image par image les anomalies visuelles reprochées au DLSS 5 de Nvidia et conclut que la quasi-totalité d’entre elles étaient des bugs déjà présents dans les jeux originaux, même si la technologie présente encore quelques défauts propres à corriger.

Depuis la présentation du DLSS 5 par Nvidia lors du GTC 2026, la nouvelle technologie de reconstruction d’image fait l’objet de critiques concernant l’apparition d’« anomalies géométriques ». Plusieurs observateurs accusaient l’intelligence artificielle de fabriquer des erreurs visuelles en tentant d’améliorer les graphismes. Cependant, une analyse technique publiée par le créateur de contenu WhizzDumbPlayz vient nuancer ces conclusions.
En examinant les séquences image par image, le vidéaste démontre que la majorité des défauts visuels pointés du doigt étaient en réalité déjà présents dans les versions originales des jeux utilisés pour la démonstration.
Des bugs moteurs plutôt que des erreurs d’IA
L’étude s’attarde d’abord sur Starfield. Lors d’une scène de dialogue, des utilisateurs avaient noté des déformations au niveau des narines et de la chevelure d’un personnage. WhizzDumbPlayz montre que ces problèmes de maillage et d’interaction avec la lumière sont intrinsèques au Creation Engine de Bethesda. Le DLSS 5 ne ferait qu’accentuer légèrement des bugs préexistants. De plus, certains artefacts de mouvement seraient liés à la technologie de Frame Generation plutôt qu’au DLSS 5 lui-même.

Le constat est similaire pour Oblivion Remastered. Une anomalie frappante sur les paupières d’un personnage (Heinrich Oaken-Hull), donnant l’impression d’une double paire d’yeux, apparaît également lorsque le DLSS 5 est désactivé. Il s’agirait donc d’un bug moteur classique et non d’une « hallucination » de l’IA.
Des erreurs de méthodologie dans les comparatifs
Le cas de Resident Evil Requiem est sans doute le plus documenté. L’image de Grace Ashcroft est devenue virale pour illustrer les supposées dérives du DLSS 5. L’analyse révèle toutefois que les captures d’écran comparatives n’ont pas été prises sous le même angle. Le décalage de la caméra et une animation faciale différente au moment de la capture expliqueraient les distorsions perçues, plutôt qu’une défaillance logicielle de Nvidia.
Concernant EA Sports FC, les problèmes de physique sur les maillots et le flou autour du ballon lors des frappes sont aussi identifiés dans le jeu de base, sans activation des technologies de mise à l’échelle.
Des points d’amélioration subsistent
Si l’analyse disculpe le DLSS 5 pour une grande partie des anomalies géométriques, elle souligne néanmoins deux faiblesses réelles. Le créateur de contenu note l’apparition d’un effet de « halo » autour de la tête de certains personnages dans la version actuelle de la technologie. Par ailleurs, dans Oblivion Remastered, certaines ombres disparaissent occasionnellement lorsque l’éclairage directionnel est modifié par le traitement de l’image.
NVIDIA se trouve actuellement dans une position délicate face aux réticences d’une partie de la communauté des développeurs et des moddeurs. La correction de ces défauts avérés avant le lancement définitif sera déterminante pour l’adoption de cette nouvelle itération du DLSS.