Bandai Namco et Rebel Wolves ont dévoilé les performances de The Blood of Dawnwalker sur consoles, confirmant que la PlayStation 5 Pro offrira le meilleur rendu visuel malgré un plafonnement à 40 FPS. Développé sous Unreal Engine 5, le titre ne permettra d’atteindre les 60 FPS que sur PC.

À l’approche de sa sortie sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S, The Blood of Dawnwalker – le nouveau jeu développé par Rebel Wolves et édité par Bandai Namco, fait l’objet d’une première démonstration détaillée sur consoles. Les images diffusées confirment que la PlayStation 5 Pro proposera la version la plus aboutie sur le marché des consoles, sans pour autant atteindre les 60 images par seconde (FPS), un seuil réservé à la version PC.
Deux modes d’affichage sur PlayStation 5 Pro
Les joueurs disposant d’une PS5 Pro auront le choix entre deux configurations :
- Mode Qualité : résolution dynamique en 4K, avec une cible de 30 FPS.
- Mode Équilibré : résolution dynamique en 4K, avec une cible de 40 FPS.
D’après les séquences présentées, le mode Qualité affiche une image nette, suggérant que le scaling dynamique de la résolution se rapproche souvent d’une définition proche du 4K natif. En revanche, aucune démonstration du mode Équilibré n’a été diffusée, ce qui laisse supposer que la qualité visuelle pourrait y être légèrement réduite pour maintenir un framerate plus élevé. La puissance supplémentaire nécessaire pour atteindre 40 FPS implique probablement des compromis sur la netteté de l’image.
Des différences notables avec les autres consoles
La version PlayStation 5 standard reprendra les mêmes modes que la PS5 Pro, mais les images montrent un scaling dynamique plus agressif en mode Qualité, résultant en une perte de netteté visible par rapport à la version Pro. La Xbox Series X proposera également ces deux modes, avec des écarts minimes par rapport à la PS5 classique, selon les observations.
En revanche, aucune séquence n’a été dévoilée pour la Xbox Series S, la console la moins puissante de cette génération. Cette absence soulève des questions sur les performances du jeu sur ce modèle, sans que des précisions n’aient été communiquées pour l’instant.
Un compromis technique assumé
Si l’absence de 60 FPS sur PS5 Pro peut décevoir, elle ne surprend pas totalement. The Blood of Dawnwalker repose sur Unreal Engine 5, un moteur exigeant en ressources, et Rebel Wolves, studio de taille modeste, ne dispose pas nécessairement des moyens d’optimisation d’équipes plus importantes. Les configurations PC recommandées, déjà élevées, confirment la lourdeur technique du titre.
Avec une cible de 40 FPS en mode Équilibré et une qualité d’image supérieure à celle des consoles de base, la PS5 Pro se positionne néanmoins comme la référence console pour ce jeu. La version PC, elle, restera la seule à proposer une expérience en 60 FPS.