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Un développeur loue la facilité d’intégration du DLSS 2.0 de NVIDIA dans l’Unreal Engine 4.26

Selon ses tests, le DLSS 2.0 peut induire une hausse de 180 % du nombre d’images par seconde !

Des environnements de Resident Evil 4 refaçonnés sous Unreal Engine 4

Petite visite de l’église et du cimetière.

Découvrez la citadelle de Minas Tirith toute flamboyante de ray tracing dans Minecraft RTX

La rencontre du mod Minecraft Middle-Earth et du RTX de NVIDIA.

Skyblivion se montre dans une vidéo d’une vingtaine de minutes

Oblivion porté sous le moteur de Skyrim.

The Witcher 3 HD Reworked Project revient en 2021, avec une version ‘Project NextGen’

Halk Hogan PL poursuit son labeur.

Il bricole sa RTX 2070 pour y installer 16 Go de GDDR6

Les 8 puces mémoire Micron de 1 Go remplacées par 8 puces mémoire Samsung de 2 Go.

Atomic Heart se montre paré de ray tracing RTX dans une vidéo

Un jeu dont on parle depuis 2018 mais qui n’a toujours pas de date de sortie.

NVIDIA montre les prochains jeux compatibles RTX

Du ray tracing et du DLSS pour certains, juste du DLSS pour d’autres, et un peu de NVIDIA Reflex.

Découvrez Morrowind complètement métamorphosé grâce à plus de 300 mods dans deux vidéos

Le jeu retrouve une seconde jeunesse dans le moteur OpenMW.

Le jeu The Medium montre son ‘gameplay à double réalité’ dans une vidéo de 15 minutes

Mais quelle partie de l’écran faut-il regarder ?!

Flight Simulator confronté à la réalité dans 4 vidéos

Il est parfois difficile de distinguer les deux.

Les Sorceleurs débarquent dans Skyrim via un mod

Un mod A Witcher’s Adventure pour Skyrim et Skyrim Special Edition qui devrait ravir les fans des deux franchises.

Le mod Zombies de Call of Duty s’invite dans Fallout New Vegas !

Un mod original illustré par une vidéo de gameplay d’une dizaine de minutes.

Quelques astuces pour jouer à Cyberpunk 2077 sur une configuration très faiblarde

Un petit guide qui permet de passer de 20 à 30 images par seconde avec un APU Athlon 3000G.

Une scène de Demon’s Souls recréée sous Unreal Engine 4

Le processus de création puis le résultat final.