Thèmes :
Voici à quoi ressemble la prochaine console de la marque. Sortie prévue à Noël 2020.
13/12/2019
Un ajustement dynamique de l’image pour augmenter le nombre d’ips en jeu.
11/12/2019
La première s’armerait de 16 Go de mémoire GDDR6. Les deux machines auraient un CPU Zen2 8 cœurs à 3,5 GHz.
10/12/2019
Une console moins puissante et moins chère, sans lecteur de disques et avec moins de mémoire ?
05/12/2019
Un nombre d’ips qui explose dans certains jeux, notamment Super Mario Odyssey et Super Mario Maker 2.
04/12/2019
Une comparaison point par point qui pourrait convaincre les sceptiques !
De l’illumination globale grâce à Reshade pour les deux jeux.
29/11/2019
Ce mode freecam, bricolé par un passioné, permet d'admirer le paysage du jeu avec plus de hauteur.
27/11/2019
De nouveaux effets pour les god rays avec certaines surfaces, et pas mal de textures améliorées.
26/11/2019
Soit presque 120 Mo par minute. Le test a été réalisé sur le jeu Red Dead Redemption 2.
21/11/2019
La dernière mouture de l’API de Microsoft arrive par le biais de la mise à jour 11.20.
De nombreux changements et ajouts, des améliorations de jouabilité et bien sûr, de nouvelles armes et armures.
20/11/2019
Pas mal de problèmes techniques ciblés, notamment pour les processeurs quatre et six cœurs.
Quelques illustrations dont Google se serait bien passé. Le décalage se compte parfois en secondes !
Des boutons et des gâchettes destinés à l'Xbox Adaptive Controller.
19/11/2019
Pour l’instant limité à Android, Microsoft devrait étendre son service au PC dès l'année prochaine.
15/11/2019
La bibliothèque du studio désormais disponible gratuitement sous Unreal Engine 4.
13/11/2019
Un titre qui se bonifie au fil des mois, puisqu’il avait aussi reçu une mise à jour pour le ray tracing et le DLSS en mars 2019.
12/11/2019
Une nouvelle option graphique est venue s’ajouter grâce à l’Update 2, la dernière mise à jour du jeu.
08/11/2019
Il n’aura pas fallu attendre bien longtemps pour que le titre de Rockstar s’essaye au path tracing.
07/11/2019
Certains réglages, notamment la qualité des reflets, ne semblent clairement pas justifier leur gourmandise.
La 4K est énormément gourmande en puissance, et énergivore, pour un bénéfice négligeable, mais le marketing l'ignore...
Le Hack 'n' slash de Blizzard montre ses monstres et ses environnements.
06/11/2019
Les premiers benchmarks arrivent petit à petit et le constat semble clair : le jeu tourne mieux sous Vulkan que DirectX 12.
Une technique déconcertante tellement elle est facile à mettre en œuvre !
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